Виртуальная реальность десятилетиями оставалась на обочине технологического мира. Она так и не стала мейнстримом. Продажи шли медленно. Внедрение ограничивалось нишевым рынком. Но в 2016 году аналитик Citigroup Кота Эзава заявил, что ситуация меняется. Он предсказывает, что в конечном итоге VR будет принят массовым потребителем. Ожидается, что к 2019 году объем рынка достигнет 200 миллиардов долларов. Эта сумма также включает оборудование. Учитываются сети. В расчет принимаются программное обеспечение и контент.

Такие цифры привлекают не только игроков, но и многих других людей. Индустрия меняется. Они не рассматривают VR как игрушку, а как инструмент для обучения и выполнения задач. Гарнитура становится окном в новые способы работы. Именно так эта технология используется за пределами гейминга.

Кино и захватывающее повествование

Многие считают фильмы главным приложением для VR-гарнитур. Oculus уже начала нанимать сотрудников из Pixar. Они создают виртуальную киностудию. Цель — глубокое погружение. Речь идет не просто о просмотре фильмов. Вы находитесь внутри них. Графика и звуковые эффекты привлекательны.

Традиционные методы киносъемки часто могут сбивать с толку в VR. Аниматоры и операторы были вынуждены изобрести новые методы. Им требовался новый способ съемки. Переход между сценами требует новой логики для максимизации вовлеченности. Если голливудские и независимые режиссеры полностью примут VR, будущее кинематографа становится непредсказуемым.

Прямые трансляции и стадионы

Для спортивных фанатов прямые трансляции в VR становятся прорывом. Компании LiveLike и NextVR ведут эту работу. LiveLike создает виртуальные стадионы. Она привносит атмосферу игрового дня в вашу гостиную. У NextVR еще более амбициозные цели. Они хотят стать Netflixом виртуальной реальности.

Компания выпустила приложение для трансляции первого матча сезона NBA. Трансляция велась с боковой линии. После демонстрации Comcast и Time Warner инвестировали более 30 миллионов долларов. NextVR планирует использовать VR для таких мероприятий, как Cirque du Soleil и крупные концерты.

Музеи и объекты культурного наследия

Вы можете провести день, посещая Лувр, Метрополитен-музей или Национальную галерею. Музеи сотрудничают с разработчиками программного обеспечения. Они создают виртуальное пространство для посещения известных коллекций. Британский музей в Лондоне проводит мероприятие выходного дня в формате виртуальной реальности. В Американском музее естественной истории в Нью-Йорке вы можете просматривать коллекцию через Google Cardboard. Любой человек со смартфоном и гарнитурой Cardboard может посмотреть это.

Судебные залы и 3D-доказательства

Десятилетиями судьи и присяжные полагались на зернистые двухмерные фотографии. Они используют их для идентификации лиц. Глубина оценки места преступления ограничена. Просмотр преступлений в 3D позволяет получить полное представление. Показывает, как события разворачиваются во времени в конкретном пространстве.

В 2014 году исследователи из Цюрихского университета опубликовали статью. Они изучали использование Oculus Rift для воссоздания судебных сценариев с помощью Oculus Rift. Их выводы были однозначными. Интерактивные технологии, такие как VR-гарнитура, облегчают понимание деталей дела. Присяжные могли принимать более обоснованные решения о невиновности или виновности человека.

Военные тренировки и симуляция

Военные США используют VR-симуляторы уже много лет. Они готовят солдат к развертыванию. Они используют специальные некоммерческие платформы разработчиков. Войска участвуют в боевой симуляции, напоминающей игру. Они учатся действовать совместно. Они используют тактическое оборудование в точно воссозданной 3D-среде. Аспект вовлеченности очень важен. Он захватывает все внимание. Приобретенные навыки легче удерживать и запоминать. Разрыв между высококлассным военным VR-оборудованием и потребительским оборудованием быстро сокращается.

Скрытые возможности #VR: за пределами игр и головных болей

Туризм и здравоохранение — самые практичные отрасли для внедрения VR. Но главная история заключается не в эскапизме. Речь идет о снижении рисков и экономии средств.

Разрыв между туризмом и принятием решений

Путешественники перегружены информацией. Вариантов бесчисленное множество. Детали размыты.

Аналитики Phocuswright не рассматривают VR как нечто новое, а скорее как инструмент для принятия решений. Ценностное предложение простое: показать пользователю курорт, дать ему прогуляться по пляжу, увидеть вид из номера.

Таким образом, направления, не обладающие всемирно известными достопримечательностями, могут конкурировать. Виртуальные туры заполняют разрыв между брошюрой и реальностью.

Компания Matoke Tours первой начала действовать. В начале 2016 года они запустили приложение, сосредоточенное на туристических достопримечательностях Уганды. Полет на воздушном шаре. Встречи с дикими животными. Все в формате 360-видео. Это виртуальная брошюра.

За ней последовала компания Ascape. Бесплатное приложение для iPhone. Поездки в Берлин, Сан-Франциско и Ботсвану.

В гостиничном бизнесе также активно внедряются VR-технологии. В сентябре прошлого года Marriott запустила сервис VRoom. Гости берут напрокат гарнитуру и «посещают» Пекин, Чили, Руанду.

Речь идет не просто о бронировании. Это о предварительном проживании.

Медитация и лечение фобий

Стресс — ваш враг. VR предлагает выход.

Приложение Guided Meditation VR позволяет пользователям использовать гарнитуры Oculus. Уютная среда заменяет офис. Мозг использует зрение и слух в качестве основных входных данных. Ложная сенсорная информация обманывает мозг, заставляя его поверить, что вы находитесь в другом месте.

Это работает.

Но есть и клиническая сторона. VR создает безопасную среду для экспозиционной терапии.

В 2014 году ветераны с посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР) столкнулись со своими страхами. Результаты были опубликованы в Американском журнале психиатрии. VR-экспозиционная терапия эффективна.

Контролируемый страх. Реальное облегчение.

Здравоохранение: симуляция и реабилитация

Медицинские работники не ждут потребительского ажиотажа. Они были ранними сторонниками VR.

Почему? Риск.

Хирургам нужна тренировка. Пациенты не могут использоваться в качестве подопытных кроликов.

Компании Surgical Theater и Conquer Mobile создали симуляцию на основе реальных данных КТ и УЗИ. Результат? Детальные 3D-модели анатомии.

Хирург может определить расположение опухоли, спланировать разрезы, протестировать подходы. Все это без прикосновения к пациенту.

Реабилитация — еще один фронт.

Компания MindMaze в Европе лечит пациентов с черепно-мозговыми травмами. Эта терапия имитирует видеоигру. Обратная связь в реальном времени может повысить мотивацию пациента. Моторные и когнитивные функции восстанавливаются быстрее, чем при традиционной физиотерапии.

Это увлекательно. Это эффективно. Это медицина.

Автомобильное производство: тестирование до создания инструмента

Автомобильные компании тратят деньги на исследования и разработки.

Прототипы дороги. Вспышки брака разрушительны.

Лаборатория Immersion компании Ford в Дирборне, штат Мичиган, решает эту проблему. Инженеры надевают VR-гарнитуры и осматривают каждую деталь автомобиля еще до того, как он физически существует.

Эта технология интегрирована с CAD-системой Autodesk. Инженеры тщательно осматривают двигатель, приборную панель, внутреннее пространство.

Потенциальные проблемы выявляются на ранней стадии. Сложности превращаются в данные. Дорогостоящие отзывные кампании становятся заголовками, которых удалось избежать.

Это не просто дизайн. Это финансовая защита.

Исследование космоса и управление

NASA использует VR для обучения и управления.

На выставке CES посетители садились в капсулу Orion, запланированную на 2018 год. Симуляция демонстрирует обязанности астронавта. Реалистичная подготовка.

Но технологии идут дальше.

Исследователи из Лаборатории реактивного движения NASA подключили Oculus Rift к датчику Xbox One Kinect 2. Аппаратура для обнаружения движений. Результат? Метод управления роботизированными манипуляторами с помощью жестов человека.

Подумайте о последствиях. Манипулирование марсоходами на расстоянии в миллионы миль. Использование человеческой интуиции в ситуациях, где реальное управление невозможно из-за задержек сигнала.

Беговая дорожка Virtuix Omni и VR-гарнитура помогают астронавтам подготовиться к посадке на поверхность Марса. Симуляция продвинута. Ставки бесконечны.

VR — это не просто игрушка. Это инструмент для сред с высокими ставками. Ошибки могут стоить миллионов долларов или жизни.

Следующая волна не имеет ничего общего с развлечением. Речь идет о точности.

Как виртуальные магазины меняют онлайн-шопинг

Trillenium стремится уйти от статичных страниц с товарами. Стартап создает виртуальные магазины для брендов, чтобы воссоздать атмосферу классических офлайн-магазинов, не выходя из дома. Это больше, чем просто прокрутка плоских изображений. Пользователь перемещается в среду реального времени. Можно пригласить друзей на встречу. Социальный слой меняет всё.

Британский гигант моды и красоты ASOS уже тестирует эти технологии. Покупатели не просто кликают. Они осматриваются. Фокусировка на предмете раскрывает детали. Вращение товаров дает настоящее ощущение масштаба. Это ощущается не как просмотр каталога, а как прогулка по ряду полок. По прогнозам Mintel, объем продаж электронной коммерции в Великобритании достигнет 71,2 млрд фунтов стерлингов к 2020 году. Это рост на 64 процента. Инфраструктура готова. Спрос ждет своего часа.

VR в классе: за пределами учебника

Google выбрала другой подход в 2015 году. Программа Google Expeditions Pioneer не предназначена для продажи вам чего-либо. Она была направлена на то, чтобы увидеть всё. Школы получали наборы, содержащие смартфоны Asus и планшеты для учителей. С локальным маршрутизатором вы не будете испытывать задержек сети при перемещении. Библиотека содержала более 100 маршрутов. Эйфелева башня. Великая Китайская стена. Всё в ваших руках.

Другие платформы также усиливают свои усилия. LectureVR и AltspaceVR позволяют преподавателям создавать аватары. Они проводят многопользовательские сессии. Уровень взаимодействия возрастает. Социализация становится частью учебного процесса. Это больше не пассивное обучение.

Toyota видит потенциал в обучении технике безопасности. Кампания TeenDrive365 использует гарнитуры Oculus, чтобы обучать подростков и их родителей вопросам вождения в состоянии отвлечения внимания. Иммерсивная природа VR делает последствия ощутимо реальными. Это не лекция. Это опыт. Если это работает в вождении, почему это не должно работать в других сферах образования?

Перемены происходят. Ритейлеры строят магазины. Школы строят классы. Технология больше не является диковинкой. Она становится фундаментом.