A realidade virtual permaneceu à margem do mundo da tecnologia durante décadas. Nunca se tornou popular. As vendas foram lentas. A adoção é um nicho de mercado. Mas em 2016, o analista do Citigroup Kota Ezawa declarou que a maré estava a mudar. Ele prevê que a RV acabará sendo aceita. Espera-se que o mercado atinja US$ 200 bilhões até 2019. Esse número também inclui hardware. Conta redes. Ele leva em consideração software e conteúdo.

Esses números atraem não apenas jogadores, mas também muitas pessoas. A indústria está mudando. Eles não veem a RV como um brinquedo, mas como uma ferramenta para treinar e realizar tarefas. O headset está se tornando uma janela para novas formas de trabalhar. É assim que essa tecnologia é usada fora dos jogos.

Filme e narrativa envolvente

Muitos consideram os filmes o aplicativo matador para fones de ouvido de realidade virtual. A Oculus já começou a contratar da Pixar. Eles estão construindo um estúdio de cinema de realidade virtual. O objetivo é uma imersão profunda. Não se trata apenas de assistir filmes. Você está dentro dele. Os gráficos e efeitos sonoros são atraentes.

As técnicas tradicionais de produção cinematográfica muitas vezes podem ser confusas em RV. Animadores e cineastas tiveram que inventar novos métodos. Eles precisavam de uma nova maneira de atirar. A transição entre cenas requer uma nova lógica para maximizar o envolvimento. Se Hollywood e os cineastas independentes adotarem a RV de todo o coração, o futuro do cinema será imprevisível.

Eventos e estádios ao vivo

Para os fãs de esportes, os eventos de VR ao vivo são uma virada de jogo. Empresas como LiveLike e NextVR estão liderando o caminho. LiveLike constrói estádios virtuais. Traz a emoção do dia do jogo para a sua sala de estar. NextVR tem objetivos ainda maiores. Eles querem se tornar o Netflix da realidade virtual.

A empresa lançou um aplicativo para transmitir o primeiro jogo da temporada da NBA. Ele transmitiu do lado de fora. Após a demonstração, a Comcast e a Time Warner investiram mais de US$ 30 milhões. NextVR planeja usar VR para eventos como o Cirque du Soleil e grandes concertos.

Museus e patrimônios culturais

Você pode passar uma tarde visitando o Louvre, o Metropolitan Museum of Art ou a National Gallery. O museu coopera com desenvolvedores de software. Eles criam um espaço virtual para visitar coleções famosas. O Museu Britânico em Londres está organizando um evento de fim de semana de realidade virtual. No Museu Americano de História Natural de Nova York, você pode navegar pela coleção através do Google Cardboard. Qualquer pessoa com um smartphone e um fone de ouvido Cardboard pode assistir.

Tribunais e evidências 3D

Durante décadas, juízes e júris confiaram em fotografias granuladas e bidimensionais. Eles os usam para identificar indivíduos. A profundidade da avaliação da cena do crime é limitada. A visualização de crimes em 3D permite uma visualização completa. Mostra como os eventos ocorrem ao longo do tempo em um espaço específico.

Em 2014, pesquisadores da Universidade de Zurique publicaram um artigo. Eles examinaram o uso do Oculus Rift para reconstruir cenários de teste com o Oculus Rift. Suas descobertas foram claras. A tecnologia interativa, como um fone de ouvido VR, facilita a compreensão dos detalhes do case. Os jurados poderiam tomar decisões mais informadas sobre a inocência ou culpa de uma pessoa.

Treinamento militar e simulação

Os militares dos EUA usam simuladores de VR há muitos anos. Ele treina soldados para implantação. Eles usam plataformas especiais de desenvolvedor não comerciais. As tropas participam de uma simulação de combate semelhante a um jogo. Eles praticam fazer coisas juntos. Eles usam equipamento tático em um ambiente 3D reproduzido com precisão. O aspecto envolvente é muito importante. Ele captura toda a atenção. As habilidades aprendidas são mais fáceis de reter e lembrar. A lacuna entre os equipamentos militares de VR de última geração e os equipamentos de consumo está diminuindo rapidamente.

Usos ocultos do #VR: além dos jogos e das dores de cabeça

O turismo e a saúde são as indústrias mais práticas para a implementação da RV. Mas a verdadeira história não é sobre escapismo. Trata-se de reduzir o risco. e economia de custos.

A lacuna entre o turismo e a tomada de decisões

Os viajantes estão sobrecarregados. As opções são infinitas. Os detalhes são vagos.

Os analistas da Phocuswright não veem a RV como uma novidade, mas como uma ferramenta de tomada de decisão. A proposta de valor é simples. Mostre ao usuário o resort. Deixe-os dar um passeio na praia. Veja a vista do quarto.

Desta forma, destinos que não possuem pontos de referência mundialmente famosos podem competir. Os tours virtuais preenchem a lacuna entre o folheto e a realidade.

A Matoke Tours foi a primeira a agir. No início de 2016, lançaram uma aplicação focada nas atrações turísticas do Uganda. Vamos voar em um balão de ar quente. Encontros com animais selvagens. Todos os vídeos 360. Este é um folheto virtual.

Ascape seguiu. Gratuito para iPhone. Viagens para Berlim, São Francisco e Botswana.

Os hotéis também estiveram envolvidos quando a Marriott lançou o serviço VRoom em setembro passado. Os hóspedes emprestam um fone de ouvido. Eles estão visitando Pequim. Chile. Ruanda.

Não se trata apenas de fazer uma reserva. Trata-se de pré-experimentar a estadia.

Meditação e tratamento de fobias

O estresse é seu inimigo. VR oferece uma saída de emergência.

A meditação guiada VR permite que os usuários usem fones de ouvido Oculus. Um ambiente aconchegante substitui o escritório. O cérebro usa a visão e a audição como principais entradas. Informações sensoriais falsas enganam seu cérebro fazendo-o acreditar que você está em outro lugar.

funciona.

Mas também há um lado clínico. A VR cria um ambiente seguro para terapia de exposição.

Em 2014, veteranos com transtorno de estresse pós-traumático (TEPT) enfrentaram seus medos. Os resultados foram publicados no American Journal of Psychiatry. A terapia de exposição VR é eficaz.

Medo controlado. Um verdadeiro alívio.

Saúde: Simulação e reabilitação

Os prestadores de cuidados de saúde não esperam pelo entusiasmo do consumidor. Eles foram os primeiros a adotar a RV.

Por que? risco.

Os cirurgiões precisam de treinamento. Os pacientes não podem ser usados ​​como cobaias.

Surgical Theatre e Conquer Mobile criaram a simulação usando tomografia computadorizada real e dados de ultrassom. O resultado? Modelos anatômicos 3D detalhados.

O cirurgião pode localizar o tumor. Planeje incisões. Abordagens de teste. Tudo sem tocar no paciente.

A reabilitação é outra fronteira.

MindMaze na Europa trata pacientes com lesões cerebrais. Esta terapia imita um videogame. O feedback em tempo real pode aumentar a motivação do paciente. As funções motoras e cognitivas recuperam mais rapidamente do que com a fisioterapia tradicional.

É fascinante. É eficaz. Isso é médico.

Fabricação automotiva: testes antes do ferramental

As montadoras gastam dinheiro em pesquisa e desenvolvimento.

Os protótipos são caros. Os recalls são devastadores.

O Laboratório de Imersão da Ford em Dearborn, Michigan, resolve esse problema. Os engenheiros colocaram fones de ouvido VR. Eles inspecionam cada centímetro do carro antes que ele realmente exista.

Esta tecnologia está integrada ao sistema CAD da Autodesk. Os engenheiros inspecionam cuidadosamente o motor. painel. Cabe dentro.

Problemas potenciais são detectados precocemente. As complicações tornam-se pontos de dados. Recalls dispendiosos tornam-se manchetes evitadas.

Não é apenas design. Isto é defesa financeira.

Exploração e Controle Espacial

A NASA usa VR para treinamento. E para controle.

Na CES, os participantes embarcaram na cápsula Orion. Previsto para 2018. A simulação mostra as responsabilidades de um astronauta. Preparação realista.

Mas a tecnologia vai além.

Pesquisadores do Laboratório de Propulsão a Jato da NASA conectaram o Oculus Rift ao sensor Kinect 2 do Xbox One. Hardware detector de movimento. O resultado? Um método para controlar braços robóticos por meio de gestos humanos.

Pense nas implicações. Manipulando veículos espaciais a milhões de quilômetros de distância. Use a intuição humana em situações onde o controle em tempo real não é possível devido a atrasos.

A esteira Virtuix Omni e o fone de ouvido VR ajudam os astronautas a se prepararem para pousar na superfície de Marte. A simulação foi avançada. As apostas são infinitas.

VR é mais do que apenas um brinquedo. É uma ferramenta para ambientes de alto risco. Erros podem custar milhões de dólares. Ou a vida.

A próxima onda não tem nada a ver com entretenimento. É uma questão de precisão.

Como as lojas virtuais estão mudando as compras online

Trillenium deseja remover páginas estáticas de produtos. A startup constrói lojas virtuais para marcas com o objetivo de recriar o boom das lojas físicas no conforto da sua casa. É mais do que apenas rolar uma imagem plana. O usuário passa para um ambiente em tempo real. Você pode convidar amigos para uma reunião. A camada social muda tudo.

A gigante britânica da moda e beleza ASOS já está testando o terreno. Os compradores não apenas clicam. Eles olham ao redor. Focar em um item revela detalhes. A rotação de produtos dá uma verdadeira sensação de escala. Parece menos navegar e mais vagar por um corredor. A Mintel prevê que as vendas de comércio eletrônico no Reino Unido atingirão £71,2 bilhões até 2020. Isso representa um salto de 64%. A infraestrutura está aí. A demanda está esperando.

VR na sala de aula: além do livro didático

O Google adotou uma abordagem diferente em 2015. O programa Expeditions Pioneer do Google não foi projetado para vender nada a você. Tratava-se de ver tudo. As escolas receberam pacotes contendo smartphones Asus e tablets para professores. Com um roteador local, você não sofrerá atrasos na rede ao viajar. A biblioteca realizou mais de 100 viagens. A Torre Eiffel. A Grande Muralha da China. Tudo está na palma da sua mão.

Outras plataformas também estão a intensificar os seus esforços. LectureVR e AltspaceVR permitem que educadores criem avatares. Eles executam sessões multijogador. Picos de interação. A socialização passa a fazer parte do currículo. Isso não é mais aprendizagem passiva.

A Toyota vê potencial no treinamento de segurança. A campanha TeenDrive365 usa fones de ouvido Oculus para ensinar adolescentes e pais sobre distração ao dirigir. A natureza imersiva da RV faz com que as consequências pareçam reais. Isto não é uma palestra. É uma experiência. Se funciona na direção, por que deveria funcionar em outras áreas da educação?

A mudança está acontecendo. Os varejistas estão construindo as lojas. As escolas estão construindo as salas de aula. A tecnologia não é mais uma novidade. Está se tornando o chão.