La réalité virtuelle est restée en marge du monde technologique pendant des décennies. Cela n’est jamais devenu courant. Les ventes étaient lentes. L’adoption est un marché de niche. Mais en 2016, Kota Ezawa, analyste chez Citigroup, a déclaré que le vent était en train de tourner. Il prédit que la VR finira par être acceptée. Le marché devrait atteindre 200 milliards de dollars d’ici 2019. Ce chiffre inclut également le matériel. Cela compte les réseaux. Il prend en compte les logiciels et le contenu.
De tels chiffres attirent non seulement les joueurs mais aussi de nombreuses personnes. L’industrie est en train de changer. Ils ne voient pas la réalité virtuelle comme un jouet, mais comme un outil pour s’entraîner et accomplir des tâches. Le casque devient une fenêtre sur de nouvelles façons de travailler. C’est ainsi que cette technologie est utilisée en dehors du jeu.
Film et narration engageante
Beaucoup considèrent les films comme l’application phare pour les casques VR. Oculus a déjà commencé à embaucher chez Pixar. Ils construisent un studio de cinéma en réalité virtuelle. Le but est une immersion profonde. Il ne s’agit pas seulement de regarder des films. Vous êtes à l’intérieur. Les graphismes et les effets sonores sont attrayants.
Les techniques cinématographiques traditionnelles peuvent souvent prêter à confusion en VR. Les animateurs et les cinéastes ont dû inventer de nouvelles méthodes. Il leur fallait une nouvelle façon de tirer. La transition entre les scènes nécessite une nouvelle logique pour maximiser l’engagement. Si Hollywood et les cinéastes indépendants adoptent sans réserve la réalité virtuelle, l’avenir du cinéma est imprévisible.
Événements et stades en direct
Pour les amateurs de sport, les événements VR en direct changent la donne. Des sociétés comme LiveLike et NextVR ouvrent la voie. LiveLike construit des stades virtuels. Il apporte le frisson du jour du match dans votre salon. NextVR a des objectifs encore plus ambitieux. Ils veulent devenir le Netflix de la réalité virtuelle.
La société a publié une application permettant de diffuser le premier match de la saison NBA. Il a diffusé en marge. Après la démo, Comcast et Time Warner ont investi plus de 30 millions de dollars. NextVR prévoit d’utiliser la VR pour des événements tels que le Cirque du Soleil et les grands concerts.
Musées et sites du patrimoine culturel
Vous pouvez passer un après-midi à visiter le Louvre, le Metropolitan Museum of Art ou la National Gallery. Le musée coopère avec des développeurs de logiciels. Ils créent un espace virtuel pour visiter des collections célèbres. Le British Museum de Londres organise un week-end de réalité virtuelle. Au Musée américain d’histoire naturelle de New York, vous pouvez parcourir la collection via Google Cardboard. Toute personne possédant un smartphone et un casque Cardboard peut le regarder.
Salles d’audience et preuves 3D
Pendant des décennies, les juges et les jurys se sont appuyés sur des photographies granuleuses en deux dimensions. Ils les utilisent pour identifier des individus. La profondeur de l’évaluation de la scène de crime est limitée. La visualisation des crimes en 3D permet une visualisation complète. Montre comment les événements se produisent au fil du temps dans un espace spécifique.
En 2014, des chercheurs de l’Université de Zurich ont publié un article. Ils ont examiné l’utilisation de l’Oculus Rift pour reconstruire des scénarios d’essai avec l’Oculus Rift. Leurs conclusions étaient claires. La technologie interactive, comme un casque VR, facilite la compréhension des détails de l’affaire. Les jurés pourraient prendre des décisions plus éclairées sur l’innocence ou la culpabilité d’une personne.
Entraînement et simulation militaires
L’armée américaine utilise des simulateurs VR depuis de nombreuses années. Il forme les soldats en vue du déploiement. Ils utilisent des plates-formes de développement non commerciales spéciales. Les troupes participent à une simulation de combat de type jeu. Ils s’entraînent à faire des choses ensemble. Ils utilisent des équipements tactiques dans un environnement 3D reproduit avec précision. L’aspect engageant est très important. Il capte toute l’attention. Les compétences acquises sont plus faciles à retenir et à mémoriser. L’écart entre les équipements VR militaires haut de gamme et les équipements grand public se réduit rapidement.
Utilisations cachées de la #VR : au-delà des jeux et des maux de tête
Le tourisme et la santé sont les secteurs les plus pratiques pour mettre en œuvre la réalité virtuelle. Mais la véritable histoire n’est pas une question d’évasion. Il s’agit de réduire les risques. et des économies de coûts.
L’écart entre le tourisme et la prise de décision
Les voyageurs sont débordés. Les options sont infinies. Les détails sont vagues.
Les analystes de Phocuswright ne voient pas la réalité virtuelle comme une nouveauté, mais comme un outil d’aide à la décision. La proposition de valeur est simple. Montrez à l’utilisateur la station. Laissez-les se promener sur la plage. Voir la vue de la chambre.
De cette manière, les destinations qui ne disposent pas de monuments de renommée mondiale peuvent rivaliser. Les visites virtuelles comblent le fossé entre la brochure et la réalité.
Matoke Tours a été le premier à agir. Début 2016, ils ont lancé une application axée sur les attractions touristiques ougandaises. Allons voler avec une montgolfière. Rencontres avec des animaux sauvages. Toutes les vidéos 360. Ceci est une brochure virtuelle.
Ascape suivit. Gratuit pour iPhone. Voyages à Berlin, San Francisco et Botswana.
Les hôtels sont également impliqués lorsque Marriott a lancé le service VRoom en septembre dernier. Les clients empruntent un casque. Ils sont en visite à Pékin. Chili. Rwanda.
Il ne s’agit pas seulement de faire une réservation. Il s’agit de pré-vivre le séjour.
Méditation et traitement de la phobie
Le stress est votre ennemi. VR propose une trappe de secours.
Guided Meditation VR permet aux utilisateurs de porter des casques Oculus. Un environnement cosy remplace le bureau. Le cerveau utilise la vision et l’audition comme principales informations. De fausses informations sensorielles font croire à votre cerveau que vous êtes ailleurs.
Ça marche.
Mais il y a aussi un côté clinique. La réalité virtuelle crée un environnement sûr pour la thérapie d’exposition.
En 2014, des vétérans souffrant du syndrome de stress post-traumatique (SSPT) ont fait face à leurs peurs. Les résultats ont été publiés dans l’American Journal of Psychiatry. La thérapie d’exposition VR est efficace.
Peur contrôlée. Un vrai soulagement.
Santé : Simulation et rééducation
Les prestataires de soins de santé n’attendent pas le battage médiatique des consommateurs. Ils ont été les premiers à adopter la réalité virtuelle.
Pourquoi? risque.
Les chirurgiens ont besoin de formation. Les patients ne peuvent pas être utilisés comme cobayes.
Surgical Theater et Conquer Mobile ont créé la simulation à l’aide de données réelles de tomodensitométrie et d’échographie. Le résultat ? Modèles anatomiques 3D détaillés.
Le chirurgien peut localiser la tumeur. Planifiez les incisions. Approches de test. Le tout sans toucher le patient.
La réadaptation est une autre frontière.
MindMaze en Europe traite des patients atteints de lésions cérébrales. Cette thérapie imite un jeu vidéo. Les commentaires en temps réel peuvent augmenter la motivation des patients. Les fonctions motrices et cognitives récupèrent plus rapidement qu’avec la physiothérapie traditionnelle.
C’est fascinant. C’est efficace. C’est médical.
Industrie automobile : tests avant l’outillage
Les constructeurs automobiles dépensent de l’argent en recherche et développement.
Les prototypes coûtent cher. Les rappels sont dévastateurs.
Le laboratoire d’immersion de Ford à Dearborn, dans le Michigan, résout ce problème. Les ingénieurs mettent des casques VR. Ils inspectent chaque centimètre carré de la voiture avant qu’elle n’existe réellement.
Cette technologie est intégrée au système de CAO d’Autodesk. Les ingénieurs inspectent soigneusement le moteur. tableau de bord. S’adapte à l’intérieur.
Les problèmes potentiels sont détectés tôt. Les complications deviennent des points de données. Les rappels coûteux font désormais la une des journaux.
Ce n’est pas seulement une question de conception. C’est une défense financière.
Exploration et contrôle de l’espace
La NASA utilise la VR pour la formation. Et pour le contrôle.
Au CES, les participants sont montés à bord de la capsule Orion. Prévu pour 2018. La simulation montre les responsabilités d’un astronaute. Préparation réaliste.
Mais la technologie va plus loin.
Des chercheurs du Jet Propulsion Laboratory de la NASA ont connecté l’Oculus Rift au capteur Xbox One Kinect 2. Matériel de détection de mouvement. Le résultat ? Une méthode pour contrôler les bras robotiques via des gestes humains.
Pensez aux implications. Manipuler des rovers à des millions de kilomètres. Utilisez l’intuition humaine dans les situations où le contrôle en temps réel n’est pas possible en raison de retards.
Le tapis roulant Virtuix Omni et le casque VR aident les astronautes à se préparer à l’atterrissage sur la surface de Mars. La simulation était avancée. Les enjeux sont infinis.
La VR est bien plus qu’un simple jouet. C’est un outil pour les environnements à enjeux élevés. Les erreurs peuvent coûter des millions de dollars. Ou la vie.
La prochaine vague n’a rien à voir avec le divertissement. C’est une question de précision.
Comment les magasins virtuels changent les achats en ligne
Trillenium souhaite supprimer les pages de produits statiques. La startup crée des magasins virtuels pour les marques dans le but de recréer le boom du physique dans le confort de votre foyer. C’est bien plus que simplement faire défiler une image plate. L’utilisateur se déplace dans un environnement temps réel. Vous pouvez inviter des amis à une réunion. La couche sociale change tout.
Le géant britannique de la mode et de la beauté ASOS tâte déjà le terrain. Les acheteurs ne se contentent pas de cliquer. Ils regardent autour d’eux. Se concentrer sur un élément révèle des détails. La rotation des produits donne une véritable impression d’échelle. Cela ressemble moins à une navigation qu’à une promenade dans une allée. Mintel prévoit que les ventes du commerce électronique au Royaume-Uni atteindront 71,2 milliards de livres sterling d’ici 2020. Cela représente une augmentation de 64 %. L’infrastructure est là. La demande attend.
VR en classe : au-delà du manuel
Google a adopté une approche différente en 2015. Le programme Expeditions Pioneer de Google n’est pas conçu pour vous vendre quoi que ce soit. Il s’agissait de tout voir. Les écoles ont reçu des colis contenant des smartphones Asus et des tablettes d’enseignants. Avec un routeur local, vous ne rencontrerez pas de retards de réseau lorsque vous voyagez. La bibliothèque a organisé plus de 100 voyages. La Tour Eiffel. La Grande Muraille de Chine. Tout est dans la paume de votre main.
D’autres plateformes intensifient également leurs efforts. LectureVR et AltspaceVR permettent aux enseignants de créer des avatars. Ils organisent des sessions multijoueurs. Pics d’interaction. La socialisation devient partie intégrante du programme. Il ne s’agit plus d’un apprentissage passif.
Toyota voit du potentiel dans la formation à la sécurité. La campagne TeenDrive365 utilise les casques Oculus pour sensibiliser les adolescents et les parents à la distraction au volant. La nature immersive de la réalité virtuelle donne l’impression que les conséquences sont réelles. Ceci n’est pas une conférence. C’est une expérience. Si cela fonctionne dans le domaine de la conduite automobile, pourquoi cela fonctionnerait-il dans d’autres domaines de l’éducation ?
Le changement est en train de se produire. Les détaillants construisent les magasins. Les écoles construisent les salles de classe. La technologie n’est plus une nouveauté. Cela devient le sol.

























