Віртуальна реальність десятиліттями залишалася на узбіччі технологічного світу. Вона так і не стала мейнстримом. Продаж йшов повільно. Використання обмежувалося нішевим ринком. Але у 2016 році аналітик Citigroup Кота Езава заявив, що ситуація змінюється. Він передбачає, що зрештою VR буде прийнято масовим споживачем. Очікується, що до 2019 року обсяг ринку сягне 200 мільярдів доларів. Ця сума також включає обладнання. Враховуються мережі. У розрахунок приймаються програмне забезпечення та контент.
Такі цифри приваблюють не лише гравців, а й багатьох інших людей. Промисловість змінюється. Вони не розглядають VR як іграшку, а як інструмент для навчання та виконання завдань. Гарнітура стає вікном у нові способи роботи. Саме так ця технологія використовується за межами геймінгу.
Кіно і захоплююча розповідь
Багато хто вважає фільми головною програмою для VR-гарнітур. Oculus вже почала наймати співробітників із Pixar. Вони створюють віртуальну кіностудію. Мета – глибоке занурення. Йдеться не просто про перегляд фільмів. Ви знаходитесь у них. Графіка та звукові ефекти привабливі.
Традиційні методи кінозйомки часто можуть збивати з пантелику в VR. Аніматори та оператори були змушені винайти нові методи. Їм був потрібен новий спосіб зйомки. Перехід між сценами вимагає нової логіки для максимізації залучення. Якщо голлівудські та незалежні режисери повністю приймуть VR, майбутнє кінематографу стає непередбачуваним.
Прямі трансляції та стадіони
Для спортивних фанатів прямі трансляції у VR стають проривом. Компанії LiveLike та NextVR ведуть цю роботу. LiveLike створює віртуальні стадіони. Вона привносить атмосферу ігрового дня у вашу вітальню. У NextVR ще більш амбітні цілі. Вони хочуть стати Netflix віртуальної реальності.
Компанія випустила програму для трансляції першого матчу сезону NBA. Трансляція велася з бічної лінії. Після демонстрації Comcast та Time Warner інвестували понад 30 мільйонів доларів. NextVR планує використовувати VR для таких заходів, як Cirque du Soleil та великі концерти.
Музеї та об’єкти культурної спадщини
Ви можете провести день відвідуючи Лувр, Метрополітен-музей або Національну галерею. Музеї співпрацюють із розробниками програмного забезпечення. Вони створюють віртуальний простір відвідування відомих колекцій. Британський музей у Лондоні проводить захід вихідного дня у форматі віртуальної реальності. В Американському музеї природної історії у Нью-Йорку ви можете переглядати колекцію через Google Cardboard. Будь-яка людина зі смартфоном та гарнітурою Cardboard може подивитися це.
Судові зали та 3D-докази
Десятиліттями судді та присяжні покладалися на зернисті двовимірні фотографії. Вони використовують їх для ідентифікації осіб. Глибина оцінки місця злочину обмежена. Перегляд злочинів у 3D дозволяє отримати повну виставу. Показує, як події розгортаються у часі у конкретному просторі.
2014 року дослідники з Цюріхського університету опублікували статтю. Вони вивчали використання Oculus Rift для відтворення судових сценаріїв за допомогою Oculus Rift. Їхні висновки були однозначними. Інтерактивні технології, такі як VR-гарнітура, полегшують розуміння деталей справи. Присяжні могли приймати більш обґрунтовані рішення щодо невинності чи винності людини.
Військові тренування та симуляція
Військові США використовують VR-симулятори багато років. Вони готують солдатів до розгортання. Вони використовують спеціальні некомерційні платформи розробників. Війська беруть участь у бойовій симуляції, що нагадує гру. Вони навчаються діяти разом. Вони використовують тактичне обладнання в точно відтвореному 3D-середовищі. Аспект залучення дуже важливий. Він захоплює всю увагу. Набуті навички легше утримувати та запам’ятовувати. Розрив між висококласним військовим VR-обладнанням та споживчим обладнанням швидко скорочується.
Приховані можливості #VR: за межами ігор та головного болю
Туризм та охорона здоров’я — найпрактичніші галузі для впровадження VR. Але головна історія полягає не в ескапізм. Йдеться про зниження ризиків та економію коштів.
Розрив між туризмом та прийняттям рішень
Мандрівники перевантажені інформацією. Варіантів безліч. Деталі розмиті.
Аналітики Phocuswright не розглядають VR як щось нове, а як інструмент для прийняття рішень. Ціннісна пропозиція проста: показати користувачеві курорт, дати йому прогулятися пляжем, побачити вид з номера.
Таким чином, напрямки, які не володіють всесвітньо відомими пам’ятками, можуть конкурувати. Віртуальні тури заповнюють розрив між брошурою та реальністю.
Компанія Matoke Tours першою почала діяти. На початку 2016 року вони запустили програму, зосереджену на туристичних визначних пам’ятках Уганди. Політ на повітряній кулі. Зустрічі з дикими тваринами. Все у форматі 360-відео. Це віртуальна брошура.
За нею була компанія Ascape. Безкоштовний додаток для iPhone. Поїздки в Берлін, Сан-Франциско та Ботсвану.
У готельному бізнесі також активно запроваджуються VR-технології. Торік у вересні Marriott запустила сервіс VRoom. Гості беруть напрокат гарнітуру та «відвідують» Пекін, Чилі, Руанду.
Йдеться не просто про бронювання. Це про попереднє проживання.
Медитація та лікування фобій
Стрес – ваш ворог. VR пропонує вихід.
Програма Guided Meditation VR дозволяє користувачам використовувати гарнітури Oculus. Затишне середовище замінює офіс. Мозок використовує зір та слух як основні вхідні дані. Помилкова сенсорна інформація обманює мозок, змушуючи його повірити, що ви знаходитесь в іншому місці.
Це працює.
Але є й клінічний бік. VR створює безпечне середовище для експозиційної терапії.
У 2014 році ветерани з посттравматичним стресовим розладом (ПТСР) зіткнулися зі своїми страхами. Результати були опубліковані у Американському журналі психіатрії. VR-експозиційна терапія ефективна.
Контрольований страх. Реальне полегшення.
Охорона здоров’я: симуляція та реабілітація
Медичні працівники не чекають на споживчий ажіотаж. Вони були ранніми прихильниками VR.
Чому? Ризик.
Хірургам потрібне тренування. Пацієнти не можуть використовуватися як піддослідні кролики.
Компанії Surgical Theater та Conquer Mobile створили симуляцію на основі реальних даних КТ та УЗД. Результат? Детальний 3D-модель анатомії.
Хірург може визначити розташування пухлини, спланувати розрізи, протестувати підходи. Все це без дотику до пацієнта.
Реабілітація – ще один фронт.
Компанія MindMaze в Європі лікує пацієнтів із черепно-мозковими травмами. Ця терапія імітує відеогр. Зворотний зв’язок реального часу може підвищити мотивацію пацієнта. Моторні та когнітивні функції відновлюються швидше, ніж при традиційній фізіотерапії.
Це цікаво. Це ефективно. Це медицина.
Автомобільне виробництво: тестування до створення інструменту
Автомобільні компанії витрачають гроші на дослідження та розробки.
Прототипи дороги. Спалахи шлюбу руйнівні.
Лабораторія Immersion компанії Ford у Дірборні, штат Мічиган, вирішує цю проблему. Інженери одягають VR-гарнітури та оглядають кожну деталь автомобіля ще до того, як він фізично існує.
Ця технологія інтегрована із CAD-системою Autodesk. Інженери ретельно оглядають двигун, панель приладів, внутрішній простір.
Потенційні проблеми виявляються на ранній стадії. Складнощі перетворюються на дані. Дорогі відгукні кампанії стають заголовками, яких вдалося уникнути.
Це не просто дизайн. Це фінансовий захист.
Дослідження космосу та управління
NASA використовує VR для навчання та управління.
На виставці CES відвідувачі сідали до капсули Orion, запланованої на 2018 рік. Симуляція показує обов’язки астронавта. Реалістична підготовка.
Але технології йдуть далі.
Дослідники з лабораторії реактивного руху NASA підключили Oculus Rift до датчика Xbox One Kinect 2. Апаратура для виявлення рухів. Результат? Метод керування роботизованими маніпуляторами за допомогою жестів людини.
Подумайте про наслідки. Маніпулювання марсоходами на відстані мільйони миль. Використання людської інтуїції у ситуаціях, де реальне управління неможливе через затримки сигналу.
Бігова доріжка Virtuix Omni та VR-гарнітура допомагають астронавтам підготуватися до посадки на поверхню Марса. Симуляція просунута. Ставки нескінченні.
VR – це не просто іграшка. Це інструмент для середовищ із високими ставками. Помилки можуть коштувати мільйони доларів або життя.
Наступна хвиля не має нічого спільного із розвагою. Йдеться про точність.
Як віртуальні магазини змінюють онлайн-шопінг
Trillenium прагне уникнути статичних сторінок з товарами. Стартап створює віртуальні магазини для брендів, щоби відтворити атмосферу класичних офлайн-магазинів, не виходячи з дому. Це більше, ніж просто прокручування плоских зображень. Користувач переміщується у середу реального часу. Можна запросити друзів на зустріч. Соціальний шар змінює все.
Британський гігант моди та краси ASOS вже тестує ці технології. Покупці не просто кликають. Вони оглядаються. Фокусування на предметі розкриває деталі. Обертання товарів дає справжнє відчуття масштабу. Це відчувається не як перегляд каталогу, а як прогулянка рядом полиць. За прогнозами Mintel, обсяг продажу електронної комерції у Великій Британії досягне 71,2 млрд фунтів стерлінгів до 2020 року. Це зростання на 64 відсотки. Інфраструктура готова. Попит чекає свого часу.
VR у класі: за межами підручника
Google вибрала інший підхід у 2015 році. Програма Google Expeditions Pioneer не призначена для продажу будь-чого. Вона була спрямована на те, щоб побачити все. Школи отримували набори, що містять смартфони Asus та планшети для вчителів. З локальним маршрутизатором ви не відчуватимете затримок мережі при переміщенні. Бібліотека містила понад 100 маршрутів. Ейфелева вежа. Велика Китайська стіна. Все у ваших руках.
Інші платформи також посилюють свої зусилля. LectureVR та AltspaceVR дозволяють викладачам створювати аватари. Вони проводять розраховані на багато користувачів сесії. Рівень взаємодії зростає. Соціалізація стає частиною навчального процесу. Це не пасивне навчання.
Toyota бачить потенціал у навчанні техніки безпеки. Компанія TeenDrive365 використовує гарнітури Oculus, щоб навчати підлітків та їхніх батьків питанням водіння у стані відвернення уваги. Іммерсивна природа VR робить наслідки відчутно реальними. Це не лекція. Це досвід. Якщо це працює у керуванні, чому це не повинно працювати в інших сферах освіти?
Зміни відбуваються. Рітейлери будують магазини. Школи будують класи. Технологія більше не є дивиною. Вона стає фундаментом.
























