Додому Internet en IT Gadgets BeyondGames: hoe virtual reality de wetgeving, musea en media vormgeeft

BeyondGames: hoe virtual reality de wetgeving, musea en media vormgeeft

Virtual reality staat al tientallen jaren aan de zijlijn van de technologiewereld. Het is nooit mainstream geworden. De verkoop verliep traag. Adoptie is een nichemarkt. Maar in 2016 verklaarde Citigroup-analist Kota Ezawa dat het tij aan het keren was. Hij voorspelt dat VR uiteindelijk geaccepteerd zal worden. Verwacht wordt dat de markt in 2019 een waarde van 200 miljard dollar zal bereiken. Dit cijfer omvat ook hardware. Het telt netwerken. Het houdt rekening met software en inhoud.

Dergelijke aantallen trekken niet alleen spelers aan, maar ook veel mensen. De industrie is aan het veranderen. Ze zien VR niet als speelgoed, maar als een hulpmiddel voor training en het voltooien van taken. De headset wordt een venster op nieuwe manieren van werken. Dit is hoe deze technologie buiten gaming wordt gebruikt.

Film en boeiende verhalen

Velen beschouwen films als de killer-app voor VR-headsets. Oculus is al begonnen met het aannemen van mensen bij Pixar. Ze bouwen een virtual reality-filmstudio. Het doel is diepe onderdompeling. Het gaat niet alleen om films kijken. Je zit erin. De graphics en geluidseffecten zijn aantrekkelijk.

Traditionele filmtechnieken kunnen in VR vaak verwarrend zijn. Animators en cinematografen moesten nieuwe methoden uitvinden. Ze hadden een nieuwe manier van schieten nodig. De overgang tussen scènes vereist nieuwe logica om de betrokkenheid te maximaliseren. Als Hollywood en onafhankelijke filmmakers VR van harte omarmen, is de toekomst van de cinema onvoorspelbaar.

Live-evenementen en stadions

Voor sportfans zijn VR live-evenementen een gamechanger. Bedrijven als LiveLike en NextVR lopen voorop. LiveLike bouwt virtuele stadions. Het brengt de spanning van een gamedag in uw woonkamer. NextVR heeft nog grotere doelen. Ze willen de Netflix van virtual reality worden.

Het bedrijf heeft een app uitgebracht om de eerste wedstrijd van het NBA-seizoen te streamen. Er werd vanaf de zijlijn uitgezonden. Na de demo investeerden Comcast en Time Warner meer dan $ 30 miljoen. NextVR is van plan VR in te zetten voor evenementen als Cirque du Soleil en grote concerten.

Musea en culturele erfgoedsites

U kunt een middag doorbrengen met een bezoek aan het Louvre, het Metropolitan Museum of Art of de National Gallery. Het museum werkt samen met softwareontwikkelaars. Ze creëren een virtuele ruimte om beroemde collecties te bezoeken. Het British Museum in Londen organiseert een virtual reality-weekendevenement. In het American Museum of Natural History in New York kun je via Google Cardboard door de collectie bladeren. Iedereen met een smartphone en een Cardboard-headset kan ernaar kijken.

Rechtszalen en 3D-bewijs

Decennia lang hebben rechters en jury’s vertrouwd op korrelige, tweedimensionale foto’s. Ze gebruiken ze om individuen te identificeren. De diepgang van de beoordeling van de plaats delict is beperkt. Door misdaden in 3D te bekijken, is een volledige visualisatie mogelijk. Laat zien hoe gebeurtenissen zich in de loop van de tijd in een specifieke ruimte voordoen.

In 2014 publiceerden onderzoekers van de Universiteit van Zürich een artikel. Ze onderzochten het gebruik van de Oculus Rift om proefscenario’s met de Oculus Rift te reconstrueren. Hun bevindingen waren duidelijk. Interactieve technologie, zoals een VR-headset, maakt het gemakkelijker om de details van de case te begrijpen. Juryleden zouden beter geïnformeerde beslissingen kunnen nemen over iemands onschuld of schuld.

Militaire training en simulatie

Het Amerikaanse leger maakt al jaren gebruik van VR-simulators. Het traint soldaten voor inzet. Ze gebruiken een speciaal niet-commercieel ontwikkelaarsplatform. Troepen nemen deel aan een spelachtige gevechtssimulatie. Ze oefenen om dingen samen te doen. Ze gebruiken tactische apparatuur in een nauwkeurig gereproduceerde 3D-omgeving. Het boeiende aspect is erg belangrijk. Het trekt de volledige aandacht. Geleerde vaardigheden zijn gemakkelijker vast te houden en te onthouden. De kloof tussen hoogwaardige militaire VR-apparatuur en consumentenapparatuur wordt snel kleiner.

Verborgen toepassingen van #VR: voorbij games en hoofdpijn

Toerisme en gezondheidszorg zijn de meest praktische industrieën voor het implementeren van VR. Maar het echte verhaal gaat niet over escapisme. Het gaat om het verminderen van risico’s. en kostenbesparingen.

De kloof tussen toerisme en besluitvorming

Reizigers zijn overweldigd. De opties zijn eindeloos. Details zijn vaag.

De analisten van Phocuswright zien VR niet als nieuw, maar als een besluitvormingsinstrument. De waardepropositie is eenvoudig. Laat de gebruiker het resort zien. Laat ze een strandwandeling maken. Zie het kameraanzicht.

Op deze manier kunnen bestemmingen die geen wereldberoemde bezienswaardigheden hebben concurreren. Virtuele rondleidingen vullen de kloof tussen de brochure en de werkelijkheid.

Matoke Tours was de eerste die in actie kwam. Begin 2016 lanceerden ze een app gericht op Oegandese toeristische attracties. Laten we gaan vliegen met een heteluchtballon. Ontmoetingen met wilde dieren. Alle 360-video. Dit is een virtuele brochure.

Ascape volgde. Gratis voor iPhone. Uitstapjes naar Berlijn, San Francisco en Botswana.

Ook hotels zijn betrokken toen Marriott afgelopen september de VRoom-service lanceerde. Gasten lenen een hoofdtelefoon. Ze zijn op bezoek in Peking. Chili. Rwanda.

Het gaat niet alleen om het maken van een reservering. Het gaat om het vooraf ervaren van het verblijf.

Meditatie en fobiebehandeling

Stress is je vijand. VR biedt een ontsnappingsluik.

Met Guided Meditation VR kunnen gebruikers Oculus-headsets dragen. Een gezellige omgeving vervangt het kantoor. De hersenen gebruiken zicht en gehoor als de belangrijkste inputs. Valse sensorische informatie laat uw hersenen geloven dat u ergens anders bent.

het werkt.

Maar er is ook een klinische kant. VR creëert een veilige omgeving voor exposure-therapie.

In 2014 werden veteranen met een posttraumatische stressstoornis (PTSD) geconfronteerd met hun angsten. De resultaten werden gepubliceerd in het American Journal of Psychiatry. VR-blootstellingstherapie is effectief.

Gecontroleerde angst. Echte opluchting.

Gezondheidszorg: simulatie en revalidatie

Zorgaanbieders zitten niet te wachten op de consumentenhype. Ze waren early adopters van VR.

Waarom? risico.

Chirurgen hebben training nodig. Patiënten kunnen niet als proefkonijn worden gebruikt.

Surgical Theatre en Conquer Mobile creëerden de simulatie met behulp van echte CAT-scan- en echografiegegevens. Het resultaat? Gedetailleerde 3D-anatomische modellen.

De chirurg kan de tumor lokaliseren. Plan incisies. Testbenaderingen. En dat allemaal zonder de patiënt aan te raken.

Rehabilitatie is een ander grensgebied.

MindMaze in Europa behandelt patiënten met hersenletsel. Deze therapie bootst een videogame na. Realtime feedback kan de motivatie van patiënten vergroten. Motorische en cognitieve functies herstellen sneller dan bij traditionele fysiotherapie.

Het is fascinerend. Het is effectief. Dit is medisch.

Automobielproductie: testen vóór het bewerken

Autobedrijven geven geld uit aan onderzoek en ontwikkeling.

Prototypes zijn duur. Terugroepacties zijn verwoestend.

Ford’s Immersion Lab in Dearborn, Michigan lost dit probleem op. Ingenieurs zetten VR-headsets op. Ze inspecteren elke centimeter van de auto voordat deze daadwerkelijk bestaat.

Deze technologie is geïntegreerd met het CAD-systeem van Autodesk. Ingenieurs inspecteren de motor zorgvuldig. dashboard. Past binnen.

Potentiële problemen worden vroegtijdig opgemerkt. Complicaties worden datapunten. Dure terugroepacties worden vermeden krantenkoppen.

Het is niet alleen ontwerp. Dit is financiële verdediging.

Ruimteverkenning en -controle

NASA gebruikt VR voor training. En voor controle.

Op CES gingen de aanwezigen aan boord van de Orion-capsule. Gepland voor 2018. De simulatie toont de verantwoordelijkheden van een astronaut. Realistische voorbereiding.

Maar de technologie gaat verder.

Onderzoekers van het Jet Propulsion Laboratory van NASA hebben de Oculus Rift aangesloten op de Xbox One Kinect 2-sensor. Hardware voor bewegingsdetector. Het resultaat? Een methode om robotarmen te besturen via menselijke gebaren.

Denk na over de implicaties. Het manipuleren van rovers op miljoenen kilometers afstand. Gebruik menselijke intuïtie in situaties waarin realtime controle niet mogelijk is vanwege vertragingen.

De Virtuix Omni loopband en VR-headset helpen astronauten zich voor te bereiden op de landing op het oppervlak van Mars. De simulatie was geavanceerd. De inzet is oneindig.

VR is meer dan alleen speelgoed. Het is een hulpmiddel voor omgevingen waar veel op het spel staat. Fouten kunnen miljoenen dollars kosten. Of het leven.

De volgende golf heeft niets met entertainment te maken. Het is een kwestie van nauwkeurigheid.

Hoe virtuele winkels online winkelen veranderen

Trillenium wil statische productpagina’s verwijderen. De startup bouwt virtuele winkels voor merken met als doel de fysieke hausse in het comfort van je eigen huis na te bootsen. Het is meer dan alleen maar door een platte afbeelding scrollen. De gebruiker gaat naar een realtime omgeving. U kunt vrienden uitnodigen voor een vergadering. De sociale laag verandert alles.

De Britse mode- en beautygigant ASOS is al bezig met het testen van de wateren. Shoppers klikken niet zomaar. Ze kijken om zich heen. Als u zich op een item concentreert, worden details zichtbaar. Roterende producten geven een echt gevoel van schaal. Het voelt minder als rondslenteren en meer als ronddwalen door een gangpad. Mintel voorspelt dat de Britse e-commerce-omzet in 2020 £71,2 miljard zal bereiken. Dat is een stijging van 64 procent. De infrastructuur is er. De vraag wacht.

VR in de klas: voorbij het leerboek

Google pakte het in 2015 anders aan. Het Expeditions Pioneer-programma van Google is niet ontworpen om u iets te verkopen. Het ging erom alles te zien. De scholen ontvingen pakketten met Asus-smartphones en lerarentablets. Met een lokale router heb je geen last van netwerkvertragingen als je op reis bent. De bibliotheek organiseerde meer dan 100 reizen. De Eiffeltoren. De Grote Muur van China. Alles ligt in de palm van je hand.

Ook andere platforms voeren hun inspanningen op. Met LectureVR en AltspaceVR kunnen docenten avatars maken. Ze organiseren multiplayer-sessies. Interactie pieken. Socialisatie wordt onderdeel van het curriculum. Dit is niet langer passief leren.

Toyota ziet potentieel in veiligheidstrainingen. De TeenDrive365-campagne maakt gebruik van Oculus-headsets om tieners en ouders te leren over afgeleid autorijden. Het meeslepende karakter van VR zorgt ervoor dat de gevolgen reëel aanvoelen. Dit is geen lezing. Het is een ervaring. Als het werkt bij autorijden, waarom zou het dan ook werken in andere onderwijsgebieden?

Er vindt verandering plaats. Retailers bouwen de winkels. Scholen bouwen klaslokalen. De technologie is niet langer nieuw. Het wordt de vloer.

Exit mobile version