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BeyondGames: come la realtà virtuale sta plasmando il diritto, i musei e i media

La realtà virtuale è rimasta ai margini del mondo tecnologico per decenni. Non è mai diventato mainstream. Le vendite erano lente. L’adozione è un mercato di nicchia. Ma nel 2016, l’analista di Citigroup Kota Ezawa ha dichiarato che la situazione stava cambiando. Prevede che la realtà virtuale alla fine verrà accettata. Si prevede che il mercato raggiungerà i 200 miliardi di dollari entro il 2019. Questa cifra include anche l’hardware. Conta le reti. Tiene conto del software e dei contenuti.

Tali numeri attirano non solo i giocatori ma anche molte persone. Il settore sta cambiando. Non vedono la realtà virtuale come un giocattolo, ma come uno strumento per allenarsi e completare compiti. Le cuffie stanno diventando una finestra su nuovi modi di lavorare. Ecco come viene utilizzata questa tecnologia al di fuori dei giochi.

Film e narrazione avvincente

Molti considerano i film l’app killer per i visori VR. Oculus ha già iniziato ad assumere dalla Pixar. Stanno costruendo uno studio cinematografico di realtà virtuale. L’obiettivo è l’immersione profonda. Non si tratta solo di guardare film. Ci sei dentro. La grafica e gli effetti sonori sono attraenti.

Le tecniche cinematografiche tradizionali possono spesso creare confusione in VR. Animatori e direttori della fotografia hanno dovuto inventare nuovi metodi. Avevano bisogno di un nuovo modo di girare. La transizione tra le scene richiede una nuova logica per massimizzare il coinvolgimento. Se Hollywood e i registi indipendenti abbracciassero la realtà virtuale con tutto il cuore, il futuro del cinema sarebbe imprevedibile.

Eventi live e stadi

Per gli appassionati di sport, gli eventi live VR rappresentano un punto di svolta. Aziende come LiveLike e NextVR sono in prima linea. LiveLike costruisce stadi virtuali. Porta l’emozione della giornata di gioco nel tuo salotto. NextVR ha obiettivi ancora più grandi. Vogliono diventare il Netflix della realtà virtuale.

La società ha rilasciato un’app per trasmettere in streaming la prima partita della stagione NBA. Trasmetteva da bordocampo. Dopo la demo, Comcast e Time Warner hanno investito più di 30 milioni di dollari. NextVR prevede di utilizzare la realtà virtuale per eventi come il Cirque du Soleil e grandi concerti.

Musei e siti del patrimonio culturale

Puoi trascorrere un pomeriggio visitando il Louvre, il Metropolitan Museum of Art o la Galleria Nazionale. Il museo collabora con sviluppatori di software. Creano uno spazio virtuale per visitare collezioni famose. Il British Museum di Londra ospita un evento del fine settimana in realtà virtuale. All’American Museum of Natural History di New York, puoi sfogliare la collezione tramite Google Cardboard. Chiunque abbia uno smartphone e un visore Cardboard può guardarlo.

Aule di tribunale e prove 3D

Per decenni, giudici e giurie si sono affidati a fotografie sgranate e bidimensionali. Li usano per identificare gli individui. La profondità della valutazione della scena del crimine è limitata. La visualizzazione dei crimini in 3D consente una visualizzazione completa. Mostra come si verificano gli eventi nel tempo in uno spazio specifico.

Nel 2014, i ricercatori dell’Università di Zurigo hanno pubblicato un articolo. Hanno esaminato l’utilizzo dell’Oculus Rift per ricostruire scenari di prova con l’Oculus Rift. I loro risultati erano chiari. La tecnologia interattiva, come i visori VR, facilita la comprensione dei dettagli del caso. I giurati potrebbero prendere decisioni più informate sull’innocenza o sulla colpevolezza di una persona.

Addestramento e simulazione militare

L’esercito americano utilizza simulatori VR da molti anni. Addestra i soldati per il dispiegamento. Usano speciali piattaforme di sviluppo non commerciali. Le truppe partecipano a una simulazione di combattimento simile a un gioco. Si esercitano a fare cose insieme. Usano attrezzature tattiche in un ambiente 3D accuratamente riprodotto. L’aspetto coinvolgente è molto importante. Cattura tutta l’attenzione. Le abilità apprese sono più facili da conservare e ricordare. Il divario tra le apparecchiature VR militari di fascia alta e le apparecchiature di consumo si sta riducendo rapidamente.

Usi nascosti della #VR: oltre i giochi e i mal di testa

Il turismo e la sanità sono i settori più pratici per l’implementazione della realtà virtuale. Ma la vera storia non riguarda l’evasione. Si tratta di ridurre il rischio. e risparmio sui costi.

Il divario tra turismo e processo decisionale

I viaggiatori sono sopraffatti. Le opzioni sono infinite. I dettagli sono vaghi.

Gli analisti di Phocuswright non vedono la realtà virtuale come una novità, ma come uno strumento decisionale. La proposta di valore è semplice. Mostra all’utente il resort. Lasciali andare a fare una passeggiata sulla spiaggia. Guarda la vista della camera.

In questo modo possono competere le destinazioni che non hanno monumenti di fama mondiale. I tour virtuali colmano il divario tra la brochure e la realtà.

Matoke Tours è stato il primo ad agire. All’inizio del 2016 hanno lanciato un’app incentrata sulle attrazioni turistiche dell’Uganda. Andiamo a volare con una mongolfiera. Incontri con animali selvatici. Tutti i video a 360 gradi. Questa è una brochure virtuale.

Seguì la fuga. Gratuito per iPhone. Viaggi a Berlino, San Francisco e Botswana.

Anche gli hotel sono coinvolti quando Marriott ha lanciato il servizio VRoom lo scorso settembre. Gli ospiti prendono in prestito un auricolare. Stanno visitando Pechino. Chile. Ruanda.

Non si tratta solo di prenotare. Si tratta di pre-vivere il soggiorno.

Meditazione e trattamento delle fobie

Lo stress è il tuo nemico. La realtà virtuale offre una via di fuga.

La Meditazione Guidata VR consente agli utenti di indossare visori Oculus. Un ambiente accogliente sostituisce l’ufficio. Il cervello utilizza la vista e l’udito come input principali. Le false informazioni sensoriali ingannano il tuo cervello facendogli credere che sei altrove.

funziona.

Ma c’è anche un aspetto clinico. La realtà virtuale crea un ambiente sicuro per la terapia espositiva.

Nel 2014, i veterani con disturbo da stress post-traumatico (PTSD) hanno affrontato le loro paure. I risultati sono stati pubblicati sull’American Journal of Psychiatry. La terapia con esposizione VR è efficace.

Paura controllata. Vero sollievo.

Sanità: simulazione e riabilitazione

Gli operatori sanitari non aspettano l’hype dei consumatori. Sono stati i primi ad adottare la realtà virtuale.

Perché? rischio.

I chirurghi hanno bisogno di formazione. I pazienti non possono essere usati come cavie.

Surgical Theatre e Conquer Mobile hanno creato la simulazione utilizzando dati reali di TAC e ultrasuoni. Il risultato? Modelli anatomici 3D dettagliati.

Il chirurgo può localizzare il tumore. Pianificare le incisioni. Approcci di prova. Il tutto senza toccare il paziente.

La riabilitazione è un’altra frontiera.

MindMaze in Europa cura i pazienti con lesioni cerebrali. Questa terapia imita un videogioco. Il feedback in tempo reale può aumentare la motivazione del paziente. Le funzioni motorie e cognitive si riprendono più velocemente rispetto alla fisioterapia tradizionale.

È affascinante. È efficace. Questo è medico.

Produzione automobilistica: test prima della lavorazione

Le aziende automobilistiche spendono soldi in ricerca e sviluppo.

I prototipi sono costosi. I richiami sono devastanti.

L’Immersion Lab di Ford a Dearborn, nel Michigan, risolve questo problema. Gli ingegneri indossano visori VR. Ispezionano ogni centimetro dell’auto prima che esista effettivamente.

Questa tecnologia è integrata con il sistema CAD di Autodesk. Gli ingegneri ispezionano attentamente il motore. pannello di controllo. Si adatta all’interno.

I potenziali problemi vengono individuati in anticipo. Le complicazioni diventano punti dati. I richiami costosi diventano titoli evitati.

Non è solo design. Questa è la difesa finanziaria.

Esplorazione e controllo dello spazio

La NASA utilizza la realtà virtuale per l’addestramento. E per il controllo.

Al CES, i partecipanti sono saliti a bordo della capsula Orion. Previsto per il 2018. La simulazione mostra le responsabilità di un astronauta. Preparazione realistica.

Ma la tecnologia va oltre.

I ricercatori del Jet Propulsion Laboratory della NASA hanno collegato l’Oculus Rift al sensore Kinect 2 di Xbox One. Hardware del rilevatore di movimento. Il risultato? Un metodo per controllare i bracci robotici tramite gesti umani.

Pensa alle implicazioni. Manipolare rover a milioni di chilometri di distanza. Utilizza l’intuizione umana in situazioni in cui il controllo in tempo reale non è possibile a causa di ritardi.

Il tapis roulant Virtuix Omni e il visore VR aiutano gli astronauti a prepararsi per l’atterraggio sulla superficie di Marte. La simulazione era avanzata. La posta in gioco è infinita.

La realtà virtuale è più di un semplice giocattolo. È uno strumento per ambienti ad alto rischio. Gli errori possono costare milioni di dollari. O la vita.

La prossima ondata non ha nulla a che fare con l’intrattenimento. È una questione di precisione.

Come i negozi virtuali stanno cambiando lo shopping online

Trillenium vuole rimuovere le pagine dei prodotti statici. La startup costruisce negozi virtuali per marchi con l’obiettivo di ricreare il boom dei negozi fisici nel comfort di casa propria. È molto più che semplicemente scorrere un’immagine piatta. L’utente si sposta in un ambiente in tempo reale. Puoi invitare gli amici a una riunione. Lo strato sociale cambia tutto.

Il colosso britannico della moda e della bellezza ASOS sta già sondando il terreno. Gli acquirenti non si limitano a fare clic. Si guardano intorno. Concentrarsi su un oggetto rivela i dettagli. La rotazione dei prodotti dà un vero senso di scala. Sembra meno come navigare e più come vagare per un corridoio. Mintel prevede che le vendite e-commerce nel Regno Unito raggiungeranno i 71,2 miliardi di sterline entro il 2020. Si tratta di un aumento del 64%. L’infrastruttura c’è. La domanda è in attesa.

VR in classe: oltre il libro di testo

Google ha adottato un approccio diverso nel 2015. Il programma Expeditions Pioneer di Google non è progettato per venderti nulla. Si trattava di vedere tutto. Le scuole hanno ricevuto pacchi contenenti smartphone Asus e tablet degli insegnanti. Con un router locale, non riscontrerai ritardi di rete durante il viaggio. La biblioteca ha effettuato oltre 100 viaggi. La Torre Eiffel. La Grande Muraglia Cinese. Tutto è nel palmo della tua mano.

Anche altre piattaforme stanno intensificando i loro sforzi. LectureVR e AltspaceVR consentono agli educatori di creare avatar. Gestiscono sessioni multiplayer. Picchi di interazione. La socializzazione diventa parte del curriculum. Questo non è più un apprendimento passivo.

Toyota vede il potenziale nella formazione sulla sicurezza. La campagna TeenDrive365 utilizza i visori Oculus per insegnare ad adolescenti e genitori la guida distratta. La natura immersiva della realtà virtuale fa sì che le conseguenze sembrino reali. Questa non è una conferenza. È un’esperienza. Se funziona nella guida, perché dovrebbe funzionare in altri ambiti dell’istruzione?

Il cambiamento sta accadendo. I rivenditori stanno costruendo i negozi. Le scuole stanno costruendo le aule. La tecnologia non è più una novità. Sta diventando il pavimento.

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