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BeyondGames: Cómo la realidad virtual está dando forma al derecho, los museos y los medios

La realidad virtual ha permanecido al margen del mundo tecnológico durante décadas. Nunca se convirtió en algo común. Las ventas fueron lentas. La adopción es un nicho de mercado. Pero en 2016, el analista de Citigroup, Kota Ezawa, declaró que la marea estaba cambiando. Predice que la realidad virtual acabará siendo aceptada. Se espera que el mercado alcance los 200 mil millones de dólares en 2019. Esta cifra también incluye el hardware. Cuenta redes. Tiene en cuenta el software y el contenido.

Estas cifras atraen no sólo a los jugadores sino también a muchas personas. La industria está cambiando. No ven la realidad virtual como un juguete, sino como una herramienta para entrenar y completar tareas. Los auriculares se están convirtiendo en una ventana a nuevas formas de trabajar. Así es como se utiliza esta tecnología fuera del juego.

Cine y narración atractiva

Muchos consideran que las películas son la mejor aplicación para los cascos de realidad virtual. Oculus ya ha comenzado a contratar a Pixar. Están construyendo un estudio de cine de realidad virtual. El objetivo es la inmersión profunda. No se trata sólo de ver películas. Estás dentro de él. Los gráficos y efectos de sonido son atractivos.

Las técnicas cinematográficas tradicionales a menudo pueden resultar confusas en la realidad virtual. Los animadores y directores de fotografía tuvieron que inventar nuevos métodos. Necesitaban una nueva forma de disparar. La transición entre escenas requiere una nueva lógica para maximizar la participación. Si Hollywood y los cineastas independientes adoptan la realidad virtual de todo corazón, el futuro del cine es impredecible.

Eventos en vivo y estadios

Para los fanáticos de los deportes, los eventos en vivo de realidad virtual cambian las reglas del juego. Empresas como LiveLike y NextVR están liderando el camino. LiveLike construye estadios virtuales. Trae la emoción del día del juego a tu sala de estar. NextVR tiene objetivos aún mayores. Quieren convertirse en el Netflix de la realidad virtual.

La compañía lanzó una aplicación para transmitir el primer juego de la temporada de la NBA. Se transmitió desde el margen. Después de la demostración, Comcast y Time Warner invirtieron más de 30 millones de dólares. NextVR planea utilizar la realidad virtual para eventos como el Cirque du Soleil y grandes conciertos.

Museos y sitios del patrimonio cultural

Puedes pasar una tarde visitando el Louvre, el Museo Metropolitano de Arte o la Galería Nacional. El museo coopera con desarrolladores de software. Crean un espacio virtual para visitar colecciones famosas. El Museo Británico de Londres organiza un evento de fin de semana de realidad virtual. En el Museo Americano de Historia Natural de Nueva York, puedes explorar la colección a través de Google Cardboard. Cualquiera que tenga un teléfono inteligente y unos auriculares Cardboard puede verlo.

Salas de audiencias y pruebas 3D

Durante décadas, los jueces y jurados han confiado en fotografías bidimensionales granuladas. Los utilizan para identificar individuos. La profundidad de la evaluación de la escena del crimen es limitada. Ver crímenes en 3D permite una visualización completa. Muestra cómo ocurren los eventos a lo largo del tiempo en un espacio específico.

En 2014, investigadores de la Universidad de Zurich publicaron un artículo. Examinaron el uso de Oculus Rift para reconstruir escenarios de prueba con Oculus Rift. Sus hallazgos fueron claros. La tecnología interactiva, como los auriculares VR, facilita la comprensión de los detalles del caso. Los jurados podrían tomar decisiones más informadas sobre la inocencia o culpabilidad de una persona.

Entrenamiento y simulación militar.

El ejército estadounidense lleva muchos años utilizando simuladores de realidad virtual. Entrena soldados para el despliegue. Utilizan plataformas de desarrollador especiales no comerciales. Las tropas participan en una simulación de combate similar a un juego. Practican hacer cosas juntos. Utilizan equipos tácticos en un entorno 3D reproducido con precisión. El aspecto atractivo es muy importante. Capta toda la atención. Las habilidades aprendidas son más fáciles de retener y recordar. La brecha entre los equipos militares de realidad virtual de alta gama y los equipos de consumo se está cerrando rápidamente.

Usos ocultos de la #VR: Más allá de juegos y quebraderos de cabeza

El turismo y la salud son las industrias más prácticas para implementar la realidad virtual. Pero la verdadera historia no se trata de escapismo. Se trata de reducir el riesgo. y ahorro de costes.

La brecha entre el turismo y la toma de decisiones

Los viajeros están abrumados. Las opciones son infinitas. Los detalles son vagos.

Los analistas de Phocuswright no ven la realidad virtual como algo nuevo, sino como una herramienta para la toma de decisiones. La propuesta de valor es simple. Mostrar al usuario el resort. Déjalos ir a caminar por la playa. Ver la vista de la habitación.

De esta forma, pueden competir destinos que no cuentan con monumentos mundialmente famosos. Los recorridos virtuales llenan el vacío entre el folleto y la realidad.

Matoke Tours fue el primero en actuar. A principios de 2016, lanzaron una aplicación centrada en las atracciones turísticas de Uganda. Vámonos a volar en un globo aerostático. Encuentros con animales salvajes. Todos los vídeos 360. Este es un folleto virtual.

Ascape lo siguió. Gratis para iPhone. Viajes a Berlín, San Francisco y Botswana.

Los hoteles también participaron cuando Marriott lanzó el servicio VRoom en septiembre pasado. Los huéspedes toman prestados unos auriculares. Están de visita en Beijing. Chile. Ruanda.

No se trata sólo de hacer una reserva. Se trata de pre-vivir la estancia.

Tratamiento de meditación y fobias

El estrés es tu enemigo. La realidad virtual ofrece una trampilla de escape.

La meditación guiada en realidad virtual permite a los usuarios usar auriculares Oculus. Un ambiente acogedor reemplaza a la oficina. El cerebro utiliza la visión y el oído como entradas principales. La información sensorial falsa engaña a tu cerebro haciéndole creer que estás en otro lugar.

funciona.

Pero también hay un lado clínico. La realidad virtual crea un entorno seguro para la terapia de exposición.

En 2014, los veteranos con trastorno de estrés postraumático (TEPT) enfrentaron sus miedos. Los resultados se publicaron en el American Journal of Psychiatry. La terapia de exposición a la realidad virtual es eficaz.

Miedo controlado. Un verdadero alivio.

Atención sanitaria: simulación y rehabilitación

Los proveedores de atención médica no esperan las exageraciones de los consumidores. Fueron los primeros en adoptar la realidad virtual.

¿Por qué? riesgo.

Los cirujanos necesitan formación. Los pacientes no pueden utilizarse como conejillos de indias.

Surgical Theatre y Conquer Mobile crearon la simulación utilizando datos de ultrasonido y tomografía computarizada reales. ¿El resultado? Modelos anatómicos 3D detallados.

El cirujano puede localizar el tumor. Planificar las incisiones. Enfoques de prueba. Todo sin tocar al paciente.

La rehabilitación es otra frontera.

MindMaze en Europa trata a pacientes con lesiones cerebrales. Esta terapia imita un videojuego. La retroalimentación en tiempo real puede aumentar la motivación del paciente. Las funciones motoras y cognitivas se recuperan más rápido que con la fisioterapia tradicional.

Es fascinante. Es efectivo. Esto es médico.

Fabricación de automóviles: pruebas antes del uso de herramientas

Las empresas de automóviles gastan dinero en investigación y desarrollo.

Los prototipos son caros. Los retiros son devastadores.

El Laboratorio de Inmersión de Ford en Dearborn, Michigan, resuelve este problema. Los ingenieros se pusieron cascos de realidad virtual. Inspeccionan cada centímetro del coche antes de que exista.

Esta tecnología está integrada con el sistema CAD de Autodesk. Los ingenieros inspeccionan cuidadosamente el motor. panel. Cabe en el interior.

Los problemas potenciales se detectan temprano. Las complicaciones se convierten en puntos de datos. Los costosos retiros del mercado se convierten en titulares evitados.

No es sólo diseño. Esta es la defensa financiera.

Exploración y control espacial

La NASA utiliza la realidad virtual para entrenar. Y para controlar.

En CES, los asistentes abordaron la cápsula Orion. Programado para 2018. La simulación muestra las responsabilidades de un astronauta. Preparación realista.

Pero la tecnología va más allá.

Investigadores del Laboratorio de Propulsión a Chorro de la NASA conectaron el Oculus Rift al sensor Kinect 2 de Xbox One. Hardware detector de movimiento. ¿El resultado? Un método para controlar brazos robóticos mediante gestos humanos.

Piense en las implicaciones. Manipulando vehículos exploradores a millones de kilómetros de distancia. Utilice la intuición humana en situaciones en las que el control en tiempo real no sea posible debido a retrasos.

La cinta de correr Virtuix Omni y los auriculares VR ayudan a los astronautas a prepararse para aterrizar en la superficie de Marte. La simulación estaba avanzada. Lo que está en juego es infinito.

La realidad virtual es más que un simple juguete. Es una herramienta para entornos de alto riesgo. Los errores pueden costar millones de dólares. O la vida.

La próxima ola no tiene nada que ver con el entretenimiento. Es una cuestión de precisión.

Cómo las tiendas virtuales están cambiando las compras online

Trillenium quiere eliminar las páginas de productos estáticas. La startup construye tiendas virtuales para marcas con el objetivo de recrear el boom de las tiendas físicas en la comodidad de su hogar. Es más que simplemente desplazarse por una imagen plana. El usuario pasa a un entorno en tiempo real. Puede invitar a amigos a una reunión. La capa social lo cambia todo.

El gigante británico de la moda y la belleza ASOS ya está tanteando el terreno. Los compradores no simplemente hacen clic. Miran a su alrededor. Centrarse en un elemento revela detalles. Los productos giratorios dan una verdadera sensación de escala. Se siente menos como navegar y más como deambular por un pasillo. Mintel predice que las ventas de comercio electrónico en el Reino Unido alcanzarán los 71.200 millones de libras esterlinas en 2020. Eso supone un aumento del 64 por ciento. La infraestructura está ahí. La demanda está esperando.

VR en el aula: más allá del libro de texto

Google adoptó un enfoque diferente en 2015. El programa Expeditions Pioneer de Google no está diseñado para venderle nada. Se trataba de verlo todo. Las escuelas recibieron paquetes que contenían teléfonos inteligentes Asus y tabletas para profesores. Con un enrutador local, no experimentará demoras en la red cuando viaje. La biblioteca realizó más de 100 viajes. La Torre Eiffel. La Gran Muralla China. Todo está en la palma de tu mano.

Otras plataformas también están intensificando sus esfuerzos. LectureVR y AltspaceVR permiten a los educadores crear avatares. Realizan sesiones multijugador. Picos de interacción. La socialización se convierte en parte del plan de estudios. Esto ya no es un aprendizaje pasivo.

Toyota ve potencial en la formación en seguridad. La campaña TeenDrive365 utiliza auriculares Oculus para enseñar a adolescentes y padres sobre la conducción distraída. La naturaleza inmersiva de la realidad virtual hace que las consecuencias parezcan reales. Esto no es una conferencia. Es una experiencia. Si funciona en la conducción, ¿por qué debería funcionar en otras áreas de la educación?

El cambio está ocurriendo. Los minoristas están construyendo las tiendas. Las escuelas están construyendo las aulas. La tecnología ya no es una novedad. Se está convirtiendo en el suelo.

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