Індустрія іграшок переживає швидку трансформацію, коли такі класичні іграшки, як кубик Рубіка та тамагочі, отримують високотехнологічні оновлення. На виставці CES 2026 у Лас-Вегасі компанії представили хвилю іграшок зі штучним інтелектом і цифровими вдосконаленнями, тенденція, яка піднімає важливі питання про майбутнє дитинства та роль технологій у розвитку.

Переосмислення класичних іграшок

Кілька культових іграшок було переосмислено для епохи цифрових технологій. Rubik’s WOWCube, тепер оснащений 24 інтерактивними екранами, пропонує ігри, які виходять за рамки традиційних головоломок, навіть розкриваючи історичні уроки під час їх вирішення. Його ціна становить 299 доларів США, що означає значний перехід від аналогового до інтерактивного навчання.

Так само LEGO Smart Brick представляє світло, звук і реактивну взаємодію для більш захоплюючого досвіду будівництва. Том Дональдсон, старший віце-президент LEGO, наголошує на цінності фізичних ігор — будівництва, хованок, навіть випадкових ударів і подряпин — як життєво важливих компонентів розвитку дітей. Компанія сподівається поєднати цю фізичність із цифровою уявою.

Підйом компаньйонів AI

Найбільш помітною тенденцією є поява домашніх тварин, керованих ШІ. Takway AI представив Sweekar, «емоційно розумного» ШІ-компаньйона, який фізично росте на різних етапах (яйце, дитина, підліток, дорослий), імітуючи тепло тіла та дихання. Цей продукт має на меті сприяти довготривалим зв’язкам між людьми та ШІ шляхом стирання меж між віртуальною та фізичною освітою.

Poketomo від Sharp, компаньйон зі штучним інтелектом, схожий на медику, призначений для молодих людей, які страждають від самотності, хоча він також привернув увагу старших поколінь. Доступний в Японії приблизно за 300 євро, він демонструє зростаючий попит на компаньйони зі штучним інтелектом.

Дебати про ранній вплив ШІ

Поштовх до інтеграції ШІ в іграшки, особливо для дітей, викликає суперечки. Даніела Брага, генеральний директор Defined.ai, попереджає, що ранній контакт зі штучним інтелектом може порушити фундаментальне навчання людини та розвиток навичок. Хоча допоміжні технології є винятком, вона стверджує, що відстрочення впливу ШІ може захистити важливі процеси розвитку.

Ця тенденція частково пояснюється зниженням контролю над продажем іграшок зі штучним інтелектом для дорослих, а не для дітей. Однак виробники все більше орієнтуються на молодшу аудиторію, розсуваючи межі використовуваних технологій.

Розширення штучного інтелекту в індустрії іграшок свідчить про суттєву зміну нашого підходу до ігор, навчання та навіть спілкування. Питання, чи сприятиме ця інтеграція розвитку дитини чи завадить їй, залишається відкритим, але напрямок ясний: майбутнє іграшок стає все більш цифровим та інтелектуальним.