Додому Останні новини та статті ІІ Бореться за Відтворення Якісних Світів Ігор – Поки що

ІІ Бореться за Відтворення Якісних Світів Ігор – Поки що

Генеративний ІІ робить фурор у творчих індустріях, але відеоігри є унікальним завданням. Незважаючи на агресивні інвестиції з боку великих компаній, таких як Krafton, EA та Ubisoft — деякі навіть заявляють про стратегії «ІІ насамперед» — поточний стан ІІ-генерованих ігрових світів значно відстає від того, що створюють розробники-люди. В той час, як ІІ може генерувати оточення, йому важко надати захоплюючий і багаторазово грабельний досвід, який вимагають гравці.

Проблема з ІІ-генерованими світами

Історично відеоігри використовували процедурну генерацію – створення світів “на льоту” на основі правил та параметрів – для динамічного ігрового досвіду. Ігри, такі як Minecraft і Rogue, стали піонерами цього підходу, довівши, що емерджентний геймплей можливий. Однак ці системи створюються людьми, які ретельно розробляють механіку, що лежить в основі, щоб забезпечити захоплююче дослідження і послідовну розвагу.

Спроби ІІ автоматизувати цей процес поки що не дали аналогічних результатів. Проект Genie від Google, ІІ-пісочниця за 249,99 доларів на місяць, дозволяє користувачам генерувати світи за допомогою підказок, але ігровий досвід обмежений 60-секундними циклами дослідження з примітивною фізикою та беззвучним середовищем. Цей інструмент також викликає побоювання авторських прав, відтворюючи несанкціоновані версії популярних франшиз, таких як ігри Nintendo.

Незважаючи на ці недоліки, лідери галузі продовжують робити ставку на ІІ. Ілон Маск стверджує, що високоякісні ІІ-ігри в реальному часі з’являться наступного року, а Meta уявляє собі створення ігор на основі підказок для соціальних стрічок. Roblox вже тестує інструменти для генерації ІІ-світів. Однак основна проблема залишається незмінною: переконлива гра вимагає більшого, ніж просто світ.

Чому Розробка Ігор Відрізняється

На відміну від ІІ-генерованого відео, яке досягло швидких покращень, відеоігри вимагають зв’язкового геймплею, захоплюючих цілей, оригінального арту, звукового дизайну, написання сценарію та персонажів. Ці елементи повинні працювати в гармонії — подвиг, який потребує багаторічної розробки людиною та ретельного проектування.

Кращі ІІ-генеровані світи, як і раніше, примітивні в порівнянні з створюваними вручну іграми. Президент Take-Two Карл Слатофф назвав Project Genie “процедурно генерується інтерактивним відео”, а не справжнім ігровим двигуном. Акції великих ігрових компаній ненадовго впали після анонсу, що говорить про скептицизм серед інвесторів.

Майбутнє ІІ в Ігровій Індустрії

Google, ймовірно, удосконалить свої ІІ-моделі світів, але незрозуміло, чи залишиться основна увага на покращенні геймплею або просуванні AGI. Навіть якщо ІІ зрештою створить чуйні та цікаві світи, складність повної розробки ігор залишається серйозною перешкодою.

Галузь розділилася. Деякі розробники не згодні з тим, що ІІ необхідний, тоді як інші розглядають його як неминучий інструмент. Генеральний директор Unity Метью Бромберг стверджує, що моделі світів — це прискорювач, але дебати продовжуються. Steam тепер вимагає розкриття ІІ-контенту, що генерується, хоча і не для інструментів розробки на основі ІІ.

Зрештою, хоча ІІ-генероване відео досягло успіхів, розрив між його результатами та іграми, створеними людиною, може ніколи не зникнути. Нестабільність ігрової індустрії — вже схильної до звільнень — означає, що прагнення ІІ збережеться, незважаючи на його поточні обмеження.

**Реальність така, що ІІ ще не готовий робити ігри, і ті, хто так думає, мабуть, переоцінюють його можливості. Але навіть недосконалі інструменти будуть використовуватися, і потенційні наслідки для галузі величезні.

Exit mobile version