Игрушечная индустрия переживает стремительную трансформацию: классические игрушки, такие как кубик Рубика и тамагочи, получают высокотехнологичные обновления. На выставке CES 2026 в Лас-Вегасе компании представили волну игрушек с искусственным интеллектом и цифровыми улучшениями — тенденция, которая поднимает важные вопросы о будущем детства и роли технологий в развитии.

Переосмысление Классических Игрушек

Несколько культовых игрушек были переосмыслены для цифровой эпохи. Rubik’s WOWCube, теперь оснащенный 24 интерактивными экранами, предлагает игры, выходящие за рамки традиционной головоломки, даже открывая исторические уроки при решении. По цене 299 долларов США он представляет собой значительный сдвиг от аналогового к интерактивному обучению.

Аналогичным образом, LEGO Smart Brick представляет свет, звук и реактивное взаимодействие, обеспечивая более захватывающий опыт конструирования. Том Дональдсон, старший вице-президент LEGO, подчеркивает ценность физической игры — строительства, пряток, даже случайных ушибов и царапин — как жизненно важных компонентов детского развития. Компания надеется интегрировать эту физичность с цифровым воображением.

Расцвет ИИ-Компаньонов

Самой заметной тенденцией является появление ИИ-управляемых «питомцев». Takway AI представила Sweekar, «эмоционально интеллектуального» компаньона с искусственным интеллектом, который физически растет на разных стадиях (яйцо, ребенок, подросток, взрослый), имитируя тепло тела и дыхание. Этот продукт призван способствовать долгосрочной связи между людьми и ИИ, стирая границы между виртуальным и физическим воспитанием.

Poketomo от Sharp, компаньон с искусственным интеллектом, похожий на сурика, ориентирован на молодых людей, страдающих от одиночества, хотя он также вызвал интерес у старшего поколения. Доступный в Японии примерно за 300 евро, он демонстрирует растущий спрос на компаньонов с искусственным интеллектом.

Дебаты о Раннем Воздействии ИИ

Стремление к интеграции ИИ в игрушки, особенно для детей, вызывает споры. Даниэла Брага, генеральный директор Defined.ai, предупреждает, что раннее воздействие ИИ может нарушить фундаментальное человеческое обучение и развитие навыков. Хотя вспомогательные технологии являются исключением, она утверждает, что отсрочка воздействия ИИ может защитить важные процессы развития.

Эта тенденция частично обусловлена ​​сниженным контролем при маркетинге ИИ-игрушек для взрослых, а не для детей. Тем не менее, производители все чаще ориентируются на более молодую аудиторию, расширяя границы технологий в игре.

Расширение ИИ в игрушечной индустрии сигнализирует о глубоком сдвиге в нашем подходе к игре, обучению и даже компаньонству. Улучшит ли эта интеграция или помешает развитию ребенка, остается открытым вопросом, но направление ясно: будущее игрушек все более цифровое и интеллектуальное.