Ежедневная головоломка Connections от The New York Times остаётся популярной, предлагая быструю умственную задачу. Сегодняшний выпуск (#958) оказался умеренно сложным, особенно фиолетовая категория. Вот разбор подсказок и полные решения для тех, кто ищет помощь.
Обзор головоломки
Игра предлагает игрокам объединить шестнадцать слов в четыре категории по четыре, основываясь на общих темах. Сложность увеличивается от жёлтой (самой лёгкой) до фиолетовой (самой неочевидной). The Times теперь предоставляет систему подсчёта очков для отслеживания прогресса, что привлекает соревновательных любителей головоломок.
Подсказки для каждой категории
Категории головоломки были следующими:
- Жёлтая: Подумайте о том, что носит боксёр.
- Зелёная: Это связано с победой.
- Синяя: Рассмотрите типы воротников одежды.
- Фиолетовая: Это включает зимние осадки.
Полные решения
Полные ответы на сегодняшнюю головоломку Connections:
- Жёлтая (Экипировка боксёра): Перчатки, капа, халат, шорты
- Зелёная (Чемпионство): Награда, корона, кубок, титул
- Синяя (Типы вырезов горловины): Лодочка, экипаж, халтер, лодочка
- Фиолетовая (Снежный ____): Конус, шар, леопард, горох
Почему эта головоломка важна
Игра Connections иллюстрирует тенденцию к микро-головоломкам в цифровых медиа. Эти краткосрочные задачи удовлетворяют немедленные когнитивные потребности, удерживая пользователей в экосистеме игр The New York Times. Включение системы подсчёта очков повышает удержание за счёт использования принципов геймификации. Случайная неоднозначность головоломки (например, в фиолетовой категории) обеспечивает повторное прохождение, поскольку игроки анализируют прошлые закономерности.
Сложные головоломки прошлого
Некоторые из предыдущих сложных головоломок иллюстрируют дизайн игры:
- #5: «То, что можно настроить» (настроение, рекорд, стол, волейбол)
- #4: «Один из дюжины» (яйцо, присяжный, месяц, роза)
- #3: «Улицы на экране» (Elm, Fear, Jump, Sesame)
- #2: «Сила ___» (сон, завод, рейнджер, поездка)
- #1: «То, что может бежать» (кандидат, кран, тушь, нос)
Эти примеры подчеркивают склонность головоломки к абстрактным связям, требующим нестандартного мышления, а не прямого вывода. Успех игры объясняется её доступностью и способностью обеспечивать кратковременное когнитивное вознаграждение.
























