Meta приняла решение продолжить поддержку своего VR-приложения Horizon Worlds на шлемах Quest, отказавшись от первоначального плана прекратить доступ к VR. Резкое изменение, объявленное техническим директором Meta Эндрю Босвортом через Instagram Stories, произошло после критики небольшой, но активной группы пользователей. Это решение подчеркивает продолжающиеся трудности и изменения в метавселенных амбициях Meta.

Реальность Метавселенной

Первоначальное решение закрыть поддержку VR для Horizon Worlds подчеркнуло неубедительные результаты видения Meta в области метавселенной. Несмотря на инвестиции более чем в 73 миллиарда долларов в свое подразделение Reality Labs с 2021 года, компания столкнулась с сокращением вовлеченности пользователей и существенными финансовыми потерями. Чтобы понять масштаб: это эквивалентно трате 1 миллиона долларов в день в течение двух столетий.

Решение отказаться от VR касалось не только Horizon Worlds, оно отражало более широкие рыночные реалии. Продажи шлема Quest от Meta снизились на 16% в годовом исчислении, и даже Apple сократила производство своего флагманского шлема Vision Pro из-за ограниченного спроса. Основная проблема не в технических аспектах, а в том, что существующее VR-оборудование еще не нашло отклика у массовой аудитории.

Переход к Мобильным Устройствам: Прагматичный Шаг

Отмена Meta не означает возобновленной веры в VR как будущее метавселенной. Вместо этого компания делает ставку на мобильные устройства, где Horizon Worlds демонстрирует рост. Приложение насчитывает 45 миллионов загрузок по всему миру, с ростом на 53% в годовом исчислении в 2026 году. Однако, несмотря на увеличение количества загрузок, расходы пользователей внутри приложения остаются минимальными — всего 1,1 миллиона долларов в общей сложности, что резко контрастирует с огромными инвестициями Meta.

Этот переход отражает простую истину: мобильные устройства лучше соответствуют рыночным потребностям. Как заявил Босворт, команда разработчиков была вынуждена создавать один и тот же опыт дважды — один раз для VR, а затем для мобильных устройств. Концентрация усилий на мобильных устройствах упрощает разработку и ориентирована на более крупную и вовлеченную аудиторию.

Сокращения и Неопределенность в Будущем

Проблемы Meta выходят за рамки Horizon Worlds. Компания уже сократила более 1500 рабочих мест в своем подразделении Reality Labs и, по слухам, рассматривает дальнейшие сокращения, которые могут затронуть до 20% ее сотрудников. Эти сокращения являются прямым следствием того, что метавселенная не оправдала своих первоначальных ожиданий.

Тот факт, что Meta рассматривала возможность закрытия Horizon Worlds, а затем изменила свое решение, демонстрирует готовность экспериментировать и адаптироваться. Однако основная проблема остается: компании необходимо видеть существенные потребительские расходы, чтобы оправдать дальнейшие инвестиции в метавселенную. Будущее Horizon Worlds и более широкие VR-амбиции Meta будут зависеть от того, сможет ли она найти устойчивый путь к прибыльности.

Отмена Meta не является победой для VR; это прагматичный ответ на рыночные реалии. Компания будет отдавать приоритет тому, где она видит наибольший потенциал для роста, и сейчас это мобильные устройства.