Meta отступила от недавнего решения полностью отказаться от поддержки виртуальной реальности (VR) для своей метавселенной Horizon Worlds после волны критики со стороны пользователей. Компания объявила на этой неделе о сохранении доступа к VR для существующих игр Horizon Worlds, несмотря на первоначальные планы прекратить поддержку VR-функционала 15 июня.

Сдвиг в Стратегии: Мобильные Платформы в Приоритете, Но VR Не Забыт

Об отмене решения стало известно после того, как технический директор Meta, Эндрю «Боз» Босворт, заявил, что компания получила значительный отклик с просьбами пересмотреть свое решение. Хотя новые VR-специфичные игры для Horizon Worlds разрабатываться не будут, существующая библиотека останется доступной через VR-шлемы. Это решение отражает продолжающуюся переоценку Meta своей стратегии в отношении метавселенной, которая в последнее время уделяет больше внимания мобильным платформам.

«Мы решили оставить Horizon Worlds работающей в VR для существующих игр», – объявил Босворт в Instagram. «Большая часть наших усилий направлена на мобильные устройства… но люди, у которых уже есть любимые игры, смогут продолжать ими пользоваться.»

Эта корректировка подчеркивает прагматичный подход Meta к рыночным реалиям. В прошлом месяце компания признала, что VR-индустрия не росла такими темпами, как ожидалось, что привело к перераспределению ресурсов в пользу мобильной разработки. Этот шаг последовал за более чем 1000 увольнений в VR-ориентированном подразделении Reality Labs Meta ранее в этом году, при этом Босворт признал, что подразделение потеряло более 70 миллиардов долларов с 2021 года.

Метавселенная против Виртуальной Реальности: Ключевое Различие

Важно понимать, что термины «метавселенная» и «виртуальная реальность» не являются взаимозаменяемыми. Метавселенная представляет собой более широкое понятие: постоянный, общий виртуальный мир, доступный через различные устройства, включая мобильные телефоны, компьютеры и VR-шлемы. VR – это лишь одно из средств доступа к этим пространствам, а не само пространство.

Meta признает это различие, при этом Босворт подчеркивает, что метавселенная – это о смешении цифрового и физического опыта. Долгосрочное видение компании выходит за рамки только VR, хотя текущие финансовые реалии требуют приоритезации платформ с большей вовлеченностью пользователей, прежде всего мобильных.

Будущее Метавселенной Meta

Несмотря на трудности, Meta сохраняет свою приверженность концепции метавселенной. Стратегический поворот компании в сторону мобильных устройств отражает основанный на данных подход, ориентированный на то, где большинство пользователей и создателей контента в настоящее время взаимодействуют. Хотя мечта о полностью иммерсивной VR-метавселенной может быть отложена, Meta продолжает верить в потенциал взаимосвязанных цифровых переживаний.

В конечном итоге, этот разворот подчеркивает динамичный характер технологического развития. Готовность Meta адаптироваться на основе отзывов пользователей и рыночных условий свидетельствует о долгосрочной, хотя и развивающейся, приверженности метавселенной, даже если путь вперед менее VR-центричен, чем изначально предполагалось.