O quebra-cabeça Conexões do New York Times de 7 de dezembro (#910) apresentou um desafio moderado, exigindo familiaridade com vocabulário de nicho. Os jogadores agora podem acompanhar seu desempenho com o novo Connections Bot do Times, que fornece pontuações numéricas e análises personalizadas. Esta adição atende a jogadores dedicados que gostam de quantificar seu sucesso e acompanhar o progresso no ecossistema do Times Games.
Grupos de hoje: um detalhamento
O quebra-cabeça apresentava quatro categorias, variando de relativamente simples a obscuro. Aqui está uma análise dos agrupamentos e suas soluções:
- Grupo Amarelo: O tema girava em torno do movimento em alta velocidade. As palavras eram barril, parafuso, arremesso e lágrima.
- Grupo Verde: Categoria voltada para carnes orgânicas: moela, coração, língua e tripa.
- Grupo Azul: Os termos giravam em torno de juntas de marcenaria: dado, cauda de andorinha, mitra e encaixe.
- Grupo Roxo: O agrupamento mais desafiador envolveu completar a frase “el ____” em espanhol. As respostas foram El Capitan, El Dorado, El Greco e El Paso.
Quebra-cabeças desafiadores do passado
O formato Conexões geralmente depende de conexões inesperadas, às vezes frustrando os jogadores. Os quebra-cabeças anteriores destacaram isso:
- Quebra-cabeça nº 5 testou o conhecimento de “coisas que você pode definir” (humor, recorde, mesa, vôlei).
- O quebra-cabeça nº 4 exigia o reconhecimento de frases comuns onde “uma em uma dúzia” se encaixa (ovo, jurado, mês, rosa).
- O quebra-cabeça nº 3 apresentava “ruas na tela” (Elm, Fear, Jump, Sesame).
- Quebra-cabeça nº 2 centrado em “poder ___” (cochilo, planta, Ranger, viagem).
- Quebra-cabeça nº 1 pedia aos jogadores que identificassem “coisas que podem escorrer” (candidato, torneira, rímel, nariz).
A dificuldade do jogo sugere que a equipe do NYT Connections inclui deliberadamente categorias obscuras para aumentar o envolvimento e encorajar a discussão entre os jogadores. A adição do acompanhamento de desempenho por meio do Connections Bot reforça essa tendência, transformando o quebra-cabeça em uma experiência competitiva e quantificável.

























