O quebra-cabeça diário Connections do New York Times desafia os jogadores a agrupar palavras com base em temas ocultos. A edição de hoje, de número 898, apresentou um mix de categorias simples e mais complicadas. Abaixo estão dicas e soluções para ajudá-lo a navegar no quebra-cabeça.
Compreendendo o jogo
Connections consiste em 16 palavras organizadas em uma grade 4×4. O objetivo é identificar quatro grupos de quatro palavras que compartilham um link comum. As categorias variam de associações óbvias a conceitos mais abstratos, com a dificuldade do quebra-cabeça aumentando de amarelo (mais fácil) para roxo (mais difícil).
Dicas de hoje
Se você tiver dúvidas, aqui estão algumas dicas para cada categoria, classificadas por dificuldade:
- Amarelo: Pense em pequena escala.
- Verde: Esta cor é a chave.
- Azul: Relaciona-se com desconforto e alívio.
- Roxo: Concentre-se em palavras com conotações positivas.
Soluções reveladas
Aqui está uma análise de cada categoria e suas palavras correspondentes:
- Grupo Amarelo: O tema é pequeno tempo. As palavras são Mickey Mouse, rinky-dink, trivial e two-bit.
- Grupo Verde: O tema é coisas que são rosa. As palavras são Barbie Dreamhouse, loção de calamina, flor de cerejeira e flamingo.
- Grupo Azul: O tema é coisas que você pode riscar. As palavras são mordida de inseto, bilhete de loteria, disco de vinil e sua cabeça.
- Grupo Roxo: O tema é começando com palavras otimistas. As palavras são mão feliz, Lanche Feliz, carrossel e lado ensolarado para cima.
Acompanhamento do progresso
O NYT agora oferece um Connections Bot, semelhante ao sistema de rastreamento do Wordle. Os usuários registrados podem analisar seu desempenho, incluindo taxa de conclusão de quebra-cabeças, pontuações perfeitas e sequências de vitórias.
Quebra-cabeças anteriores
Alguns quebra-cabeças anteriores do Connections provaram ser particularmente desafiadores. Aqui estão alguns exemplos:
- #5: “Coisas que você pode definir” (humor, recorde, mesa, vôlei)
- #4: “Um em uma dúzia” (ovo, jurado, mês, rosa)
- #3: “Ruas na tela” (Elm, Fear, Jump, Sesame)
- #2: “Power ___” (cochilo, planta, Ranger, viagem)
- #1: “Coisas que podem correr” (candidato, torneira, rímel, nariz)
Connections continua a testar as habilidades de reconhecimento de padrões dos jogadores com uma mistura única de jogo de palavras e lógica. Resolver o quebra-cabeça diariamente proporciona estímulo mental e uma sensação de realização.
























