Ukochany program dla dzieci Ulica Sezamkowa rozszerza swoje wpływy na świat wirtualnych gier wraz z premierą Ulicy Sezamkowej: Przygody sąsiedzkie w Robloxie. To nowe centrum umożliwia dzieciom, rodzinom i fanom odkrywanie cyfrowej repliki kultowej dzielnicy Ulicy Sezamkowej, tworzenie spersonalizowanych awatarów i angażowanie się w edukacyjne minigry. Posunięcie to następuje w roku zmian w Ulicy Sezamkowej, w tym problemów finansowych i nowej współpracy z usługami przesyłania strumieniowego, takimi jak Netflix i YouTube.

Eksploruj okolicę i graj w gry

W centrum Roblox użytkownicy mogą tworzyć własne awatary z motywem Ulicy Sezamkowej, wybierając spośród wielu funkcji i akcesoriów przyjaznych dzieciom. Następnie mogą brać udział w interaktywnych minigrach z udziałem znanych postaci. Jedna z takich gier, Abby’s Growing Hide and Seek, zawiera nowe stworzenia zwane Magicznymi Bestiami i zachęca do eksploracji i rozwiązywania problemów. Portale łączą użytkowników z dodatkowymi grami, w tym z Ulicą Sezamkową: Animal Magic Quest, jeszcze bardziej poprawiając wrażenia z gry. Oprócz gier centrum zapewnia także dostęp do ekskluzywnych klipów z Ulicy Sezamkowej, w tym zapowiedź „Tales from 123”, nowego segmentu animowanego, którego premiera odbędzie się 16 listopada, przed corocznym Dniem Ulicy Sezamkowej przypadającym 10 listopada.

Strategiczna ekspansja Ulicy Sezamkowej

Premiera reprezentuje nowe i ważne podejście do Ulicy Sezamkowej, odzwierciedlające rosnącą popularność gier i wciągających doświadczeń. „Wraz z rosnącą popularnością gier i wciągających wrażeń wraz z platformami do strumieniowego przesyłania wideo, ta premiera stanowi ważny nowy wkład w nasze wielokanałowe podejście skupione na odbiorcach” – powiedział Aaron Bisman, starszy wiceprezes ds. marketingu w Sesame Workshop. Misja Ulicy Sezamkowej, aby pomóc dzieciom stać się mądrzejszymi, silniejszymi i milszymi, rozciąga się na cyfrowy świat, oferując nowy sposób dostarczania treści edukacyjnych. Hub wsparty został grantem z Funduszu Rozwoju Roblox i opracowany we współpracy z Shovel Team oraz firmami technologicznymi Exclusible i MindTrust.

Trend gier edukacyjnych trwa

Posunięcie to odzwierciedla szerszy trend inwestowania mediów edukacyjnych w gry dla dzieci. Ulica Sezamkowa wcześniej współtworzyła grę Ulica Sezamkowa Mecha Builders: The Game z Roblox w 2022 r., która zawiera wyzwania skupione na STEM. PBS KIDS podjęła również znaczące kroki, ogłaszając własne teleturnieje dostosowane do wieku, których celem jest zapewnienie bezpieczniejszej alternatywy dla transmisji strumieniowej na żywo i kont gier należących do dorosłych. Rebecca Kantar, dyrektor ds. edukacji w Roblox, podkreśliła znaczenie spotykania się z uczniami tam, gdzie się znajdują, chwaląc zespół Ulicy Sezamkowej za stworzenie „żywego, eksploracyjnego centrum”, które może motywować i wzmacniać naukę.

Rozwiązywanie problemów związanych z bezpieczeństwem w Robloxie

Chociaż „Ulica Sezamkowa: Przygody w sąsiedztwie” oferuje potencjalnie wzbogacające wrażenia, pojawia się ona w obliczu ciągłych obaw o bezpieczeństwo na platformie Roblox. Pomimo wdrożenia licznych funkcji bezpieczeństwa, w tym wyciszonego czatu i awatarów dostosowanych do wieku, Roblox musi stawić czoła wyzwaniom prawnym i krytyce dotyczącej bezpieczeństwa dzieci. Platforma zgłosiła w 2024 r. Krajowemu Centrum ds. Dzieci Zaginionych i Wykorzystywanych (NCMEC) 24 000 podejrzeń wykorzystywania dzieci i stoi w obliczu kilku procesów sądowych dotyczących niewystarczających protokołów bezpieczeństwa.

W odpowiedzi na te obawy firma Sesame Workshop podkreśliła swoje zaangażowanie w tworzenie bezpiecznego środowiska. „Nasze podejście do tworzenia centrum Ulicy Sezamkowej w Robloxie opierało się na rygorystycznych standardach bezpieczeństwa i projektowaniu przyjaznym dzieciom” – stwierdziła organizacja. Gracze poniżej 13 roku życia nie mogą dokonywać zakupów na poziomie doświadczenia.

Ostatecznie premiera Ulicy Sezamkowej: Przygody w sąsiedztwie stanowi przemyślane wejście w przestrzeń cyfrową, której celem jest poszerzenie zasięgu Ulicy Sezamkowej przy jednoczesnym zapewnieniu bezpieczeństwa dzieci. Powodzenie tej inicjatywy będzie zależeć od ciągłej czujności i proaktywnych środków mających na celu rozwiązanie bieżących problemów związanych z bezpieczeństwem młodych użytkowników w Internecie. To posunięcie podkreśla zmieniający się krajobraz rozrywki i edukacji dla dzieci, z rosnącym naciskiem na wciągające i interaktywne doświadczenia w metaświecie.