18 marca NYT Connections Rozwiązania zagadek: wskazówki i odpowiedzi

Zagadka Połączenia z The New York Times z 18 marca (nr 1011) została już rozwiązana. Dla tych, którzy szukają pomocy, ten artykuł zawiera wskazówki i bezpośrednie odpowiedzi na codzienne wyzwania.

Zrozumienie gry

Connections oferuje graczom 16 słów, pogrupowanych w cztery kategorie po cztery. Celem jest identyfikacja tych kategorii w oparciu o wspólne tematy lub skojarzenia. Trudność łamigłówki jest różna, często skłaniając się ku abstrakcyjnym lub nieoczywistym powiązaniom. NYT udostępnia także narzędzie do śledzenia wydajności zarejestrowanych graczy, w tym wskaźnik ukończenia gry i passy zwycięstw.

Dzisiejsze wskazówki

Oto wskazówki dla każdej kategorii, uporządkowane według oczekiwanego poziomu trudności:

  • Żółty: Pomyśl o spacjach lub przerwach między rzeczami.
  • Zielony: Naturalna reakcja na nagły ból.
  • Niebieski: Niezbędny sprzęt dla gitarzystów.
  • Fioletowy: Powszechna forma płatności lub potwierdzenie.

Dzisiejsze decyzje

Oto rozwiązania dla każdej kategorii:

  • Żółty: Przerwa. Słowa obejmują: sekcja, kropka, rozpiętość i rozciągnięcie.
  • Zielony: Reakcja na potłuczony palec. Słowa obejmują: przekleństwo, skok, zmarszczka i krzyk.
  • Niebieski: Pedały efektów do gitary. Słowa obejmują: opóźnienie, pogłos, wa-wa i whoop.
  • Fioletowy: ____ sprawdź. Słowa obejmują: czystość, płaszcz, deszcz i rzeczywistość.

Trudne łamigłówki z przeszłości

Poprzednie łamigłówki Połączenia były czasami szczególnie trudne. Oto kilka przykładów:

  • #5: Kategoria „rzeczy, które można zainstalować” zawierała pozornie niezwiązane ze sobą słowa, takie jak nastrój, rekord, stół i siatkówka.
  • #4: „Jeden na tuzin” to połączenie jajka, jurora, księżyca i róży.
  • #3: „Ulice na ekranie” zawierały Wiąz, Strach, Skok i Sezam.
  • #2: „Moc ___” obejmowała drzemkę, roślinę, Ranger i przejażdżkę.
  • #1: „Rzeczy, które mogą biegać” obejmowały kandydata, kran, tusz do rzęs i nos.

Wartość trudności

Zmienność trudności łamigłówki Połączenia jest zamierzona. Okresowo prezentując graczom nieoczywiste lub abstrakcyjne grupy, gra zachęca do myślenia lateralnego i rozpoznawania wzorców. Ten wybór projektu sprawia, że ​​łamigłówki są zabawne zarówno dla zwykłych, jak i oddanych graczy.