NYT Connections 24 stycznia Rozwiązania zagadek: wskazówki i odpowiedzi

Codzienna łamigłówka „Połączenia” dziennika „New York Times” pozostaje popularna i stanowi szybkie wyzwanie umysłowe. Dzisiejszy odcinek (#958) był średnio trudny, zwłaszcza kategoria fioletowa. Oto zestawienie wskazówek i kompletnych rozwiązań dla osób szukających pomocy.

Recenzja łamigłówek

Gra rzuca wyzwanie graczom, aby połączyli szesnaście słów w cztery kategorie po cztery w oparciu o wspólne tematy. Trudność wzrasta od żółtej (najłatwiejsza) do fioletowej (najmniej oczywista). The Times udostępnia teraz system punktacji umożliwiający śledzenie postępów, co jest atrakcyjne dla entuzjastów łamigłówek opartych na rywalizacji.

Podpowiedzi dla każdej kategorii

Kategorie puzzli były następujące:

  • Żółty: Pomyśl o tym, co nosi bokser.
  • Zielony: Jest to związane ze zwycięstwem.
  • Niebieski: Weź pod uwagę rodzaje kołnierzyków odzieżowych.
  • Fioletowy: Obejmuje opady zimowe.

Kompletne rozwiązania

Kompletne odpowiedzi na dzisiejszą łamigłówkę Połączenia:

  • Żółty (sprzęt bokserski): Rękawiczki, ochraniacz na zęby, szata, spodenki
  • Zielony (Mistrzostwa): Nagroda, korona, puchar, tytuł
  • Niebieski (rodzaje dekoltu): Łódź, załoga, kantar, łódź
  • Fioletowy (Śnieg ____): Stożek, kula, lampart, kropki

Dlaczego ta łamigłówka jest ważna

Connections jest przykładem trendu mikropuzzli w mediach cyfrowych. Te krótkoterminowe zadania zaspokajają bezpośrednie potrzeby poznawcze, utrzymując użytkowników w ekosystemie gier The New York Times. Włączenie systemu punktacji zwiększa retencję poprzez wykorzystanie zasad grywalizacji. Sporadyczna niejednoznaczność łamigłówki (np. w kategorii fioletowej) zapewnia powtarzalność, gdy gracze analizują wzorce z przeszłości.

Trudne łamigłówki z przeszłości

Niektóre z poprzednich trudnych łamigłówek ilustrują projekt gry:

  • #5: „Rzeczy, które można dostosować” (nastrój, rekord, stół, siatkówka)
  • #4: „Jeden z tuzina” (jajko, juror, miesiąc, róża)
  • #3: „Ulice na ekranie” (Wiąz, Strach, Skok, Sezam)
  • #2: „Moc ___” (sen, fabryka, strażnik, podróż)
  • #1: „To, co może biegać” (kandydat, kran, tusz do rzęs, nos)

Te przykłady podkreślają skłonność łamigłówki do abstrakcyjnych połączeń, które wymagają myślenia lateralnego, a nie bezpośredniej dedukcji. Sukces gry przypisuje się jej dostępności i możliwości zapewnienia krótkoterminowych nagród poznawczych.