De Connections -puzzel van 7 december (#910) van de New York Times vormde een gematigde uitdaging, waarvoor bekendheid met nichewoordenschat nodig was. Spelers kunnen nu hun prestaties volgen met de nieuwe Connections Bot van Times, die numerieke scores en gepersonaliseerde analyses biedt. Deze toevoeging is bedoeld voor toegewijde spelers die graag hun succes kwantificeren en de voortgang binnen het Times Games-ecosysteem volgen.

De groepen van vandaag: een uitsplitsing

De puzzel bevatte vier categorieën, variërend van relatief eenvoudig tot onduidelijk. Hier is een overzicht van de groeperingen en hun oplossingen:

  • Gele groep: Het thema draaide om bewegen op hoge snelheid. De woorden waren ton, bout, rader en scheur.
  • Groene Groep: De categorie gericht op orgaanvlees: maag, hart, tong en pens.
  • Blauwe groep: De termen hadden betrekking op houtbewerkingsverbindingen: dado, zwaluwstaart, verstek en pengat.
  • Paarse groep: De meest uitdagende groepering was het voltooien van de zinsnede “el ____” in het Spaans. De antwoorden waren El Capitan, El Dorado, El Greco en El Paso.

Uitdagende puzzels uit het verleden

Het Connections -formaat is vaak afhankelijk van onverwachte verbindingen, wat spelers soms frustreert. Eerdere puzzels hebben dit benadrukt:

  • Puzzel nr. 5 testte kennis van “dingen die je kunt instellen” (stemming, record, tafel, volleybal).
  • Puzzel nr. 4 vereist het herkennen van veelvoorkomende zinnen waarin “één op een dozijn” past (ei, jurylid, maand, roos).
  • Puzzel nr. 3 bevatte “straten op het scherm” (Elm, Fear, Jump, Sesame).
  • Puzzel nr. 2 gecentreerd rond “kracht ___” (dutje, plant, Ranger, trip).
  • Puzzel nr. 1 vroeg spelers om “dingen die kunnen rennen” te identificeren (kandidaat, kraan, mascara, neus).

De moeilijkheidsgraad van het spel doet vermoeden dat het team van NYT Connections opzettelijk obscure categorieën bevat om de betrokkenheid te vergroten en discussie tussen spelers aan te moedigen. De toevoeging van prestatie-tracking via de Connections Bot versterkt deze trend, waardoor de puzzel wordt omgezet in een competitieve, kwantificeerbare ervaring.