NYT Connections Puzzeloplossingen voor 24 januari: hints en antwoorden

De dagelijkse Connections-puzzel van de New York Times blijft populair en biedt een snelle mentale uitdaging. De editie van vandaag (#958) bleek redelijk moeilijk, vooral de paarse categorie. Hier vindt u een overzicht van de aanwijzingen en volledige oplossingen voor mensen die hulp zoeken.

Puzzeloverzicht

Het spel daagt spelers uit om zestien woorden in vier categorieën van vier te groeperen, op basis van gedeelde thema’s. De moeilijkheidsgraad escaleert van geel (gemakkelijkst) naar paars (meest obscure). The Times biedt nu een scorebot om de voortgang bij te houden, aantrekkelijk voor competitieve puzzeloplossers.

Tips voor elke categorie

De categorieën van de puzzel waren als volgt:

  • Geel: Denk na over wat een bokser draagt.
  • Groen: Dit heeft betrekking op winnen.
  • Blauw: Denk aan soorten kledingkragen.
  • Paars: Het betreft winterneerslag.

Complete oplossingen

De volledige antwoorden voor de Verbindingen-puzzel van vandaag zijn:

  • Geel (uitrusting voor een bokser): Handschoenen, gebitsbeschermer, badjas, korte broek
  • Groen (kampioenschap): Award, kroon, beker, titel
  • Blauw (soorten halslijnen): Boot, bemanning, halster, schep
  • Paars (Sneeuw ____): Kegel, wereldbol, luipaard, erwt

Waarom deze puzzel ertoe doet

Het Connections-spel is een voorbeeld van een trend naar micropuzzels in digitale media. Deze korte uitdagingen voldoen aan onmiddellijke cognitieve behoeften en houden gebruikers betrokken bij het ecosysteem van de New York Times Games. De opname van een scoringsbot verbetert de retentie door gebruik te maken van gamificatieprincipes. De incidentele dubbelzinnigheid van de puzzel (zoals de paarse categorie) zorgt voor herspeelbaarheid, terwijl spelers patronen uit het verleden analyseren.

Eerdere moeilijke puzzels

Enkele eerder uitdagende puzzels illustreren het ontwerp van het spel:

  • #5: “Dingen die je kunt instellen” (stemming, plaat, tafel, volleybal)
  • #4: “Eén op een dozijn” (ei, jurylid, maand, roos)
  • #3: “Straten op het scherm” (Elm, Fear, Jump, Sesame)
  • #2: “Power ___” (dutje, plant, Ranger, trip)
  • #1: “Dingen die kunnen rennen” (kandidaat, kraan, mascara, neus)

Deze voorbeelden benadrukken de neiging van de puzzel om abstracte verbanden te leggen, waarbij lateraal denken vereist wordt in plaats van eenvoudige deductie. Het succes van het spel komt voort uit de toegankelijkheid en het vermogen om een ​​korte cognitieve beloning te bieden.