Meta heeft een recent besluit teruggedraaid om de virtual reality (VR)-ondersteuning voor zijn Horizon Worlds metaverse-platform volledig stop te zetten, na een golf van kritiek van gebruikers. Het bedrijf kondigde deze week aan dat het VR-toegang voor bestaande Horizon Worlds-games zal behouden, ondanks dat het aanvankelijk van plan was de VR-functionaliteit op 15 juni te beëindigen.

Strategieverandering: eerst mobiel, maar VR niet vergeten

De omkering komt nadat Meta’s CTO, Andrew “Boz” Bosworth, verklaarde dat het bedrijf aanzienlijke feedback had ontvangen en er bij hen op aandrong dit te heroverwegen. Hoewel er geen nieuwe VR-specifieke games zullen worden ontwikkeld voor Horizon Worlds, blijft de bestaande bibliotheek toegankelijk via VR-headsets. Deze beslissing weerspiegelt Meta’s voortdurende herevaluatie van haar metaverse strategie, waarbij de focus zwaarder ligt op mobiele platforms.

“We hebben besloten Horizon Worlds in VR te laten werken voor bestaande games”, kondigde Bosworth aan via Instagram. “Het grootste deel van onze energie gaat naar mobiel… maar mensen die al games hebben die ze leuk vinden, zullen deze kunnen gebruiken.”

Deze aanpassing benadrukt Meta’s pragmatische reactie op de marktrealiteit. Vorige maand gaf het bedrijf toe dat de VR-industrie niet zo snel is gegroeid als verwacht, wat heeft geleid tot een herstructurering van de middelen richting mobiele ontwikkeling. De stap volgt ook op meer dan 1.000 ontslagen in Meta’s VR-gerichte Reality Labs-divisie eerder dit jaar, waarbij Bosworth erkende dat de divisie sinds 2021 meer dan $ 70 miljard had verloren.

Metaverse versus virtuele realiteit: een belangrijk onderscheid

Het is belangrijk om te begrijpen dat de ‘metaverse’ en ‘virtuele realiteit’ geen onderling verwisselbare termen zijn. De metaverse vertegenwoordigt een breder concept: een aanhoudende, gedeelde virtuele wereld die toegankelijk is via verschillende apparaten, waaronder mobiele telefoons, computers en VR-headsets. VR is slechts één technologisch middel om toegang te krijgen tot deze ruimtes, niet de ruimte zelf.

Meta erkent dit onderscheid, waarbij Bosworth benadrukt dat de metaverse gaat over het combineren van digitale en fysieke ervaringen. De langetermijnvisie van het bedrijf reikt verder dan VR alleen, hoewel de huidige financiële realiteit het noodzakelijk maakt om prioriteit te geven aan platforms met een grotere gebruikersbetrokkenheid – vooral mobiel.

De toekomst van Meta’s Metaverse

Ondanks de uitdagingen blijft Meta vasthouden aan het metaverse concept. De strategische draai van het bedrijf richting mobiel weerspiegelt een datagestuurde aanpak, die aansluit bij waar de meerderheid van de gebruikers en makers zich momenteel mee bezighouden. Hoewel de droom van een volledig meeslepende VR-metaverse misschien wordt uitgesteld, blijft Meta geloven in het potentieel van onderling verbonden digitale ervaringen.

Uiteindelijk onderstreept deze omkering het dynamische karakter van de technologische ontwikkeling. Meta’s bereidheid om zich aan te passen op basis van gebruikersfeedback en marktomstandigheden suggereert een langdurige, zij het evoluerende, toewijding aan het metaverse, zelfs als het pad voorwaarts minder VR-gericht is dan aanvankelijk werd verwacht.