Додому Berita dan Artikel Terbaru Solusi Puzzle Koneksi NYT untuk 24 Januari: Petunjuk dan Jawaban

Solusi Puzzle Koneksi NYT untuk 24 Januari: Petunjuk dan Jawaban

Teka-teki Koneksi harian The New York Times tetap populer, menawarkan tantangan mental yang cepat. Edisi hari ini (#958) terbukti cukup sulit, terutama kategori ungu. Berikut rincian petunjuk dan solusi lengkap bagi mereka yang mencari bantuan.

Ikhtisar Teka-teki

Permainan ini menantang pemain untuk mengelompokkan enam belas kata ke dalam empat kategori yang terdiri dari empat kata, berdasarkan tema bersama. Tingkat kesulitannya meningkat dari kuning (paling mudah) ke ungu (paling tidak jelas). The Times kini menyediakan bot penilaian untuk melacak kemajuan, sehingga menarik bagi pemecah teka-teki yang kompetitif.

Petunjuk untuk Setiap Kategori

Kategori teka-teki itu adalah sebagai berikut:

  • Kuning: Pikirkan tentang apa yang dikenakan seorang petinju.
  • Hijau: Ini berkaitan dengan kemenangan.
  • Biru: Pertimbangkan jenis kerah pakaian.
  • Ungu: Ini melibatkan curah hujan musim dingin.

Solusi Lengkap

Jawaban lengkap teka-teki Koneksi hari ini adalah:

  • Kuning (Perlengkapan untuk Petinju): Sarung tangan, pelindung mulut, jubah, celana pendek
  • Hijau (Kejuaraan): Penghargaan, mahkota, piala, gelar
  • Biru (Jenis Garis Leher): Perahu, kru, halter, sendok
  • Ungu (Salju ____): Kerucut, bola dunia, macan tutul, kacang polong

Mengapa Teka-teki Ini Penting

Game Connections mencontohkan tren teka-teki mikro di media digital. Tantangan jangka pendek ini memenuhi kebutuhan kognitif jangka pendek sekaligus menjaga keterlibatan pengguna dalam ekosistem New York Times Games. Dimasukkannya bot penilaian meningkatkan retensi dengan memanfaatkan prinsip gamifikasi. Ambiguitas teka-teki yang kadang terjadi (seperti kategori ungu) memastikan kemampuan untuk diputar ulang, saat pemain menganalisis pola masa lalu.

Teka-teki Sulit yang Lalu

Beberapa teka-teki yang sebelumnya menantang menggambarkan desain permainan:

  • #5: “Hal-hal yang dapat Anda atur” (suasana hati, rekor, meja, bola voli)
  • #4: “Satu dalam selusin” (telur, juri, bulan, mawar)
  • #3: “Jalanan di layar” (Elm, Fear, Jump, Sesame)
  • #2: “Kekuatan ___” (tidur siang, menanam, Ranger, perjalanan)
  • #1: “Hal yang bisa lari” (kandidat, kran, maskara, hidung)

Contoh-contoh ini menyoroti kecenderungan teka-teki ke arah koneksi abstrak, menuntut pemikiran lateral dibandingkan deduksi langsung. Keberhasilan permainan ini berasal dari aksesibilitas dan kemampuannya untuk memberikan penghargaan kognitif singkat.

Exit mobile version