AI generatif membuat terobosan di industri kreatif, namun video game menghadirkan tantangan yang unik. Meskipun ada investasi agresif dari perusahaan-perusahaan besar seperti Krafton, EA, dan Ubisoft—beberapa bahkan mengklaim strategi “AI First”—kondisi dunia game yang dihasilkan AI saat ini masih jauh dari apa yang dihasilkan oleh pengembang manusia. Meskipun AI dapat menghasilkan lingkungan, AI kesulitan memberikan pengalaman menarik dan dapat diulang yang diinginkan para pemain.

Masalah dengan Dunia yang Dihasilkan AI

Secara historis, video game telah menggunakan pembuatan prosedural—membuat dunia dengan cepat berdasarkan aturan dan parameter—untuk menciptakan pengalaman yang dinamis. Game seperti Minecraft dan Rogue memelopori pendekatan ini, membuktikan bahwa gameplay yang muncul adalah mungkin. Namun, sistem ini dibangun oleh manusia yang dengan cermat merancang mekanisme yang mendasarinya untuk memastikan eksplorasi yang menarik dan hiburan yang konsisten.

Upaya AI untuk mengotomatiskan proses ini belum membuahkan hasil serupa. Project Genie Google, sandbox AI seharga $249,99/bulan, memungkinkan pengguna menghasilkan dunia melalui perintah, namun pengalamannya terbatas pada loop eksplorasi 60 detik dengan fisika dasar dan lingkungan senyap. Alat ini juga menimbulkan masalah hak cipta dengan membuat ulang versi waralaba populer yang tidak sah seperti game Nintendo.

Terlepas dari kekurangan-kekurangan ini, para pemimpin industri semakin menunjukkan kinerja yang baik. Elon Musk mengklaim game AI berkualitas tinggi “real-time” akan hadir tahun depan, sementara Meta membayangkan pembuatan game yang cepat untuk media sosial. Roblox sudah menguji alat generasi dunia AI. Namun, permasalahan intinya tetap ada: sebuah game yang menarik membutuhkan lebih dari sekedar dunia.

Mengapa Pengembangan Game Berbeda

Tidak seperti video yang dihasilkan AI, yang mengalami peningkatan pesat, video game menuntut gameplay yang kohesif, tujuan yang menarik, seni orisinal, desain suara, tulisan, dan karakter. Elemen-elemen ini harus bekerja secara harmonis—suatu prestasi yang membutuhkan pengembangan manusia selama bertahun-tahun dan desain yang cermat.

Dunia terbaik yang dihasilkan AI masih belum sempurna dibandingkan dengan game buatan tangan. Presiden Take-Two Karl Slatoff menolak Project Genie sebagai “video interaktif yang dihasilkan secara prosedural,” bukan mesin permainan yang sebenarnya. Harga saham perusahaan-perusahaan game besar sempat merosot setelah pengumuman tersebut, menunjukkan skeptisisme di kalangan investor.

Masa Depan AI dalam Game

Google kemungkinan akan menyempurnakan model dunia AI-nya, namun apakah fokusnya tetap pada peningkatan gameplay atau memajukan AGI masih belum jelas. Meskipun AI pada akhirnya menghasilkan dunia yang responsif dan menarik, kompleksitas produksi game secara penuh tetap menjadi kendala yang signifikan.

Industri ini terpecah. Beberapa pengembang tidak setuju dengan gagasan bahwa AI itu penting, sementara yang lain melihatnya sebagai alat yang tidak bisa dihindari. CEO Unity Matthew Bromberg berpendapat bahwa model dunia adalah “akselerator”, namun perdebatan terus berlanjut. Steam kini mewajibkan pengungkapan konten yang dihasilkan AI, namun tidak untuk alat pengembangan yang didukung AI.

Pada akhirnya, meskipun video yang dihasilkan AI telah mencapai kemajuan, kesenjangan antara keluarannya dan game buatan manusia mungkin tidak akan pernah bisa ditutup. Ketidakstabilan industri game—yang sudah rentan terhadap PHK—menyebabkan dorongan terhadap AI akan terus berlanjut, meskipun ada keterbatasan saat ini.

Kenyataannya adalah AI belum siap untuk membuat game, dan mereka yang berpikir sebaliknya mungkin melebih-lebihkan kemampuannya. Namun alat yang cacat pun akan digunakan, dan potensi dampaknya terhadap industri ini sangat besar.