Le casse-tête quotidien Connections du New York Times continue de défier les joueurs avec ses regroupements de mots trompeusement simples mais souvent obscurs. L’édition d’aujourd’hui (#943) s’est avérée particulièrement difficile, certaines catégories nécessitant une réflexion latérale. Cet article fournit une analyse détaillée de la solution du puzzle, ainsi qu’un aperçu de l’évolution de la difficulté du jeu.
Aperçu et difficulté du puzzle
Le jeu Connections présente aux joueurs seize mots répartis en quatre groupes cachés de quatre. L’objectif est d’identifier ces regroupements à partir de thématiques ou d’associations partagées. Le puzzle d’aujourd’hui a été décrit par de nombreux joueurs comme particulièrement délicat, en particulier les catégories bleue et violette, qui reposaient sur des références culturelles et des jeux de mots obscurs.
Répartition des catégories et solutions
Voici comment les catégories sont réparties, du plus simple au plus difficile :
- Groupe jaune : choses qui sont rouges
La solution comprenait : 3 balles, cardinal, emoji cœur et tasse Solo. Cette catégorie reposait sur des associations simples avec la couleur rouge. - Groupe Vert : Métaphores des situations précaires
L’ensemble de réponses comprenait 8 balles, une partie profonde, une branche et de la glace fine. Ce groupe testait la compréhension des joueurs des expressions idiomatiques liées au risque ou au danger. - Groupe Bleu : Artistes musicaux moins les numéros de départ
Il s’agissait sans doute de la catégorie la plus difficile, exigeant une connaissance des groupes de musique populaire et de leurs préfixes numériques : 6 Mafia (Three 6 Mafia), Chainz (2 Chainz), Direction (One Direction) et Non Blondes (4 Non Blondes). - Groupe violet : directions cardinales avec première lettre modifiée
La dernière catégorie impliquait une subtile astuce linguistique. La solution comprenait le sud (sud), le nord (nord), l’est (ouest) et l’est (est). Les joueurs devaient reconnaître le modèle de remplacement de la lettre initiale de chaque direction cardinale.
L’essor de l’analyse gamifiée
Le New York Times a étendu son expérience Connections au-delà du puzzle lui-même. L’ajout d’un « Connections Bot » permet aux joueurs de recevoir un score numérique et une analyse détaillée de leurs performances. Cette fonctionnalité, similaire à celles disponibles pour Wordle, suit des mesures telles que le taux d’achèvement, les scores parfaits et les séries de victoires. Ce niveau d’engagement basé sur les données reflète une tendance plus large dans les jeux numériques vers une analyse accrue des utilisateurs et une gamification.
Puzzles difficiles précédents : des modèles émergent
Les créateurs du puzzle ont parfois publié des éditions exceptionnellement difficiles. L’analyse des énigmes difficiles du passé révèle des thèmes communs :
- #5 : Concepts abstraits comme « choses que vous pouvez définir » (ambiance, record, table, volley-ball).
- #4 : Regroupements peu courants comme « un sur une douzaine » (œuf, juré, mois, rose).
- #3 : Des références à la culture pop telles que « les rues à l’écran » (Elm, Fear, Jump, Sesame).
Ces exemples suggèrent que la difficulté du puzzle provient souvent de références obscures ou de connexions thématiques non conventionnelles.
Conclusion
Le puzzle Connections continue d’évoluer, avec l’édition du 9 janvier mettant en valeur la capacité du jeu à la fois à des jeux de mots intelligents et à une ambiguïté frustrante. L’ajout d’outils d’analyse souligne la tendance vers une gamification basée sur les données dans le divertissement numérique. Au fur et à mesure que la série de puzzles progresse, les joueurs peuvent s’attendre à davantage de défis nécessitant une réflexion latérale et des connaissances de niche.
