Meta est revenu sur sa décision récente d’abandonner complètement le support de la réalité virtuelle (VR) pour sa plate-forme métaverse Horizon Worlds, après une vague de critiques de la part des utilisateurs. La société a annoncé cette semaine qu’elle maintiendrait l’accès VR pour les jeux Horizon Worlds existants, malgré la planification initiale d’interrompre la fonctionnalité VR le 15 juin.
Changement de stratégie : le mobile d’abord, mais la réalité virtuelle n’est pas oubliée
Ce renversement intervient après que le directeur technique de Meta, Andrew « Boz » Bosworth, a déclaré que la société avait reçu des commentaires importants l’incitant à reconsidérer sa décision. Bien qu’aucun nouveau jeu spécifique à la VR ne soit développé pour Horizon Worlds, la bibliothèque existante restera accessible via des casques VR. Cette décision reflète la réévaluation en cours par Meta de sa stratégie métaverse, qui s’est davantage concentrée sur les plateformes mobiles.
“Nous avons décidé de continuer à faire fonctionner Horizon Worlds en VR pour les jeux existants”, a annoncé Bosworth via Instagram. “La majeure partie de notre énergie est consacrée au mobile… mais les gens qui ont déjà des jeux qu’ils aiment pourront les utiliser.”
Cet ajustement met en évidence la réponse pragmatique de Meta aux réalités du marché. Le mois dernier, la société a admis que l’industrie de la réalité virtuelle ne s’est pas développée aussi rapidement que prévu, ce qui a conduit à une restructuration des ressources vers le développement mobile. Cette décision fait également suite à plus de 1 000 licenciements dans la division Reality Labs de Meta, axée sur la réalité virtuelle, plus tôt cette année, Bosworth reconnaissant que la division avait perdu plus de 70 milliards de dollars depuis 2021.
Métaverse vs réalité virtuelle : une distinction clé
Il est important de comprendre que « métaverse » et « réalité virtuelle » ne sont pas des termes interchangeables. Le métaverse représente un concept plus large : un monde virtuel persistant et partagé accessible via divers appareils, notamment les téléphones mobiles, les ordinateurs et les casques VR. La VR n’est qu’un moyen technologique d’accéder à ces espaces, pas l’espace lui-même.
Meta reconnaît cette distinction, Bosworth soulignant que le métaverse consiste à mélanger les expériences numériques et physiques. La vision à long terme de l’entreprise s’étend au-delà de la seule réalité virtuelle, même si ses réalités financières actuelles nécessitent de donner la priorité aux plates-formes avec un plus grand engagement des utilisateurs, principalement mobiles.
L’avenir du métaverse de Meta
Malgré les défis, Meta maintient son engagement envers le concept de métaverse. Le pivot stratégique de l’entreprise vers le mobile reflète une approche basée sur les données, axée sur les domaines dans lesquels la majorité des utilisateurs et des créateurs s’engagent actuellement. Même si le rêve d’un métaverse VR totalement immersif pourrait être retardé, Meta continue de croire au potentiel des expériences numériques interconnectées.
En fin de compte, ce renversement souligne la nature dynamique du développement technologique. La volonté de Meta de s’adapter en fonction des commentaires des utilisateurs et des conditions du marché suggère un engagement à long terme, quoique évolutif, envers le métaverse, même si la voie à suivre est moins centrée sur la réalité virtuelle que prévu initialement.

























