El acertijo Conexiones del New York Times del 18 de marzo (#1011) ha sido resuelto. Para quienes buscan ayuda, este artículo proporciona sugerencias y respuestas directas al desafío diario.
Entendiendo el juego
Conexiones presenta a los jugadores 16 palabras, agrupadas en cuatro categorías de cuatro. El objetivo es identificar estas categorías en función de temas o asociaciones compartidas. La dificultad del rompecabezas varía y a menudo se inclina hacia conexiones abstractas u oscuras. El NYT también ofrece un seguimiento del rendimiento de los jugadores registrados, que incluye tasas de finalización y rachas.
Consejos de hoy
Aquí hay sugerencias para cada categoría, ordenadas por dificultad estimada:
- Amarillo: Piensa en espacios o espacios entre cosas.
- Verde: Una respuesta natural al dolor repentino.
- Azul: Equipo esencial para guitarristas eléctricos.
- Púrpura: Una forma común de pago o verificación.
Soluciones de hoy
Aquí están las soluciones para cada categoría:
- Amarillo: Intervalo. Las palabras incluyen: parche, punto, hechizo y estiramiento.
- Verde: Reacciona ante un golpe en el dedo del pie. Las palabras incluyen: maldición, salto, hacer una mueca y grito.
- Azul: Pedales de efectos de guitarra. Las palabras incluyen: retraso, reverberación, wah y whammy.
- Púrpura: ____ cheque. Las palabras incluyen: espacio en blanco, abrigo, lluvia y realidad.
Desafiantes rompecabezas del pasado
Los acertijos anteriores de Conexiones en ocasiones han sido particularmente difíciles. A continuación se muestran algunos ejemplos:
- #5: La agrupación “cosas que puedes configurar” incluía palabras aparentemente no relacionadas como estado de ánimo, registro, mesa y voleibol.
- #4: “Uno entre una docena” reunió a huevo, jurado, mes y rosa.
- #3: “Calles en pantalla” contenía Elm, Fear, Jump y Sesame.
- #2: “Poder ___” incluía siesta, planta, Ranger y viaje.
- #1: “Cosas que pueden correr” incluían candidato, grifo, rímel y nariz.
El significado de la dificultad
La variabilidad de dificultad del rompecabezas Conexiones es deliberada. Al presentar ocasionalmente a los jugadores agrupaciones oscuras o abstractas, el juego fomenta el pensamiento lateral y el reconocimiento de patrones. Esta elección de diseño mantiene el rompecabezas atractivo tanto para los jugadores ocasionales como para los dedicados.
























