El rompecabezas Conexiones del New York Times del 7 de diciembre (#910) presentó un desafío moderado, que requería familiaridad con un vocabulario especializado. Los jugadores ahora pueden realizar un seguimiento de su desempeño con el nuevo Connections Bot del Times, que proporciona puntuaciones numéricas y análisis personalizados. Esta incorporación está dirigida a jugadores dedicados que disfrutan cuantificar su éxito y realizar un seguimiento del progreso dentro del ecosistema de Times Games.

Los grupos de hoy: un desglose

El rompecabezas presentaba cuatro categorías, desde relativamente sencillas hasta oscuras. Aquí hay un desglose de las agrupaciones y sus soluciones:

  • Grupo Amarillo: El tema se centraba en moverse a alta velocidad. Las palabras eran barril, rayo, lanzamiento y desgarro.
  • Grupo Verde: La categoría se centró en las vísceras: molleja, corazón, lengua y tripas.
  • Grupo Azul: Los términos giraban en torno a las juntas de carpintería: dado, cola de milano, inglete y mortaja.
  • Grupo Púrpura: El grupo más desafiante implicó completar la frase “el ____” en español. Las respuestas fueron El Capitán, El Dorado, El Greco y El Paso.

Desafiantes rompecabezas del pasado

El formato Conexiones a menudo se basa en conexiones inesperadas, lo que a veces frustra a los jugadores. Los acertijos anteriores han resaltado esto:

  • Rompecabezas n.º 5 evaluó el conocimiento de “cosas que puedes configurar” (estado de ánimo, récord, mesa, voleibol).
  • El rompecabezas n.° 4 requería reconocer frases comunes donde encaja “uno entre una docena” (huevo, jurado, mes, rosa).
  • El rompecabezas n.º 3 presentaba “calles en pantalla” (Elm, Fear, Jump, Sesame).
  • Rompecabezas n.º 2 centrado en el “poder ___” (siesta, planta, guardabosques, viaje).
  • El rompecabezas n.º 1 pidió a los jugadores que identificaran “cosas que pueden correr” (candidato, grifo, rímel, nariz).

La dificultad del juego sugiere que el equipo Connections del NYT incluye deliberadamente categorías oscuras para aumentar la participación y fomentar la discusión entre los jugadores. La incorporación del seguimiento del rendimiento a través de Connections Bot refuerza esta tendencia, convirtiendo el rompecabezas en una experiencia competitiva y cuantificable.