Meta ha retrocedido en una decisión reciente de abandonar por completo el soporte de realidad virtual (VR) para su plataforma metaverso Horizon Worlds, después de una ola de críticas de los usuarios. La compañía anunció esta semana que mantendrá el acceso a la realidad virtual para los juegos existentes de Horizon Worlds, a pesar de que inicialmente planeó descontinuar la funcionalidad de realidad virtual el 15 de junio.

Cambio de estrategia: primero los dispositivos móviles, pero no se olvida la realidad virtual

La reversión se produce después de que el CTO de Meta, Andrew “Boz” Bosworth, declarara que la compañía recibió importantes comentarios instándolos a reconsiderar. Si bien no se desarrollarán nuevos juegos específicos de realidad virtual para Horizon Worlds, se podrá acceder a la biblioteca existente a través de auriculares de realidad virtual. Esta decisión refleja la reevaluación en curso de Meta de su estrategia de metaverso, que se ha centrado más en las plataformas móviles.

“Hemos decidido mantener Horizon Worlds funcionando en realidad virtual para los juegos existentes”, anunció Bosworth a través de Instagram. “La mayor parte de nuestra energía se destina a los dispositivos móviles… pero las personas que ya tienen juegos que les gustan podrán usarlos”.

Este ajuste pone de relieve la respuesta pragmática de Meta a las realidades del mercado. El mes pasado, la compañía admitió que la industria de la realidad virtual no ha crecido tan rápidamente como se proyectaba, lo que llevó a una reestructuración de recursos hacia el desarrollo móvil. La medida también se produce tras más de 1.000 despidos en la división Reality Labs de Meta, centrada en la realidad virtual, a principios de este año, y Bosworth reconoció que la división había perdido más de 70.000 millones de dólares desde 2021.

Metaverso versus realidad virtual: una distinción clave

Es importante comprender que “metaverso” y “realidad virtual” no son términos intercambiables. El metaverso representa un concepto más amplio: un mundo virtual compartido y persistente al que se puede acceder a través de varios dispositivos, incluidos teléfonos móviles, computadoras y cascos de realidad virtual. La realidad virtual es simplemente un medio tecnológico para acceder a estos espacios, no el espacio en sí.

Meta reconoce esta distinción y Bosworth enfatiza que el metaverso consiste en combinar experiencias digitales y físicas. La visión a largo plazo de la compañía se extiende más allá de la realidad virtual, aunque sus realidades financieras actuales requieren priorizar plataformas con una mayor participación de los usuarios, principalmente móviles.

El futuro del metaverso de Meta

A pesar de los desafíos, Meta mantiene su compromiso con el concepto de metaverso. El giro estratégico de la empresa hacia los dispositivos móviles refleja un enfoque basado en datos, apoyándose en los lugares donde interactúan actualmente la mayoría de los usuarios y creadores. Si bien el sueño de un metaverso de realidad virtual totalmente inmersivo puede retrasarse, Meta continúa creyendo en el potencial de las experiencias digitales interconectadas.

En última instancia, esta reversión subraya la naturaleza dinámica del desarrollo tecnológico. La voluntad de Meta de adaptarse en función de los comentarios de los usuarios y las condiciones del mercado sugiere un compromiso a largo plazo, aunque en evolución, con el metaverso, incluso si el camino a seguir está menos centrado en la realidad virtual de lo previsto inicialmente.