Hračkářský průmysl prochází rychlou transformací a klasické hračky jako Rubikova kostka a Tamagotchi dostávají high-tech upgrady. Na veletrhu CES 2026 v Las Vegas společnosti představily vlnu hraček s umělou inteligencí a digitálními vylepšeními, což je trend, který vyvolává důležité otázky o budoucnosti dětství a roli technologií ve vývoji.

Přehodnocení klasických hraček

Několik ikonických hraček bylo přepracováno pro digitální věk. Rubik’s WOWCube, nyní vybavený 24 interaktivními obrazovkami, nabízí hry, které přesahují tradiční puzzle, a dokonce odhalují historické lekce, když je řešíte. Za cenu 299 USD představuje významný posun od analogového k interaktivnímu učení.

Stejně tak LEGO Smart Brick představuje světlo, zvuk a reaktivní interakci pro pohlcující zážitek ze stavby. Tom Donaldson, senior viceprezident společnosti LEGO, zdůrazňuje hodnotu fyzické hry – stavění, schovávanou, dokonce i občasné nárazy a škrábání – jako životně důležité součásti vývoje dětí. Společnost doufá, že integruje tuto fyzičnost s digitální představivostí.

Vzestup AI společníků

Nejpozoruhodnějším trendem je vznik domácích mazlíčků ovládaných umělou inteligencí. Umělá inteligence Takway představila Sweekar, „emocionálně inteligentního“ společníka umělé inteligence, který fyzicky roste v různých fázích (vajíčko, dítě, dospívající, dospělý) napodobováním tělesného tepla a dýchání. Tento produkt má za cíl podporovat dlouhodobé spojení mezi lidmi a umělou inteligencí tím, že stírá hranice mezi virtuální a tělesnou výchovou.

Sharpovo Poketomo, AI společník podobný medovině, je zaměřeno na mladé lidi trpící osamělostí, i když přitahuje zájem i starších generací. Je k dispozici v Japonsku za přibližně 300 EUR a ukazuje rostoucí poptávku po AI společníkech.

Debata o raném dopadu umělé inteligence

Tlak na integraci umělé inteligence do hraček, zejména pro děti, je kontroverzní. Daniela Braga, generální ředitelka společnosti Defined.ai, varuje, že brzké vystavení AI by mohlo narušit základní lidské učení a rozvoj dovedností. Asistenční technologie jsou sice výjimkou, ale tvrdí, že oddálení dopadu umělé inteligence může ochránit důležité vývojové procesy.

Tento trend je částečně způsoben omezenými kontrolami při uvádění hraček AI na trh spíše dospělým než dětem. Výrobci však stále více cílí na mladší publikum tím, že posouvají hranice technologií ve hře.

Rozšíření umělé inteligence v hračkářském průmyslu signalizuje hluboký posun ve způsobu, jakým přistupujeme ke hře, učení a dokonce i ke společnosti. Zda tato integrace zlepší nebo omezí vývoj dítěte, zůstává otevřenou otázkou, ale směr je jasný: budoucnost hraček je stále digitální a inteligentnější.