Generativní umělá inteligence dělá vlny v kreativních odvětvích, ale videohry představují jedinečnou výzvu. Navzdory agresivním investicím od velkých společností jako Krafton, EA a Ubisoft – některé dokonce hlásají strategie „AI first“ – současný stav herních světů generovaných umělou inteligencí výrazně zaostává za tím, co vytvářejí lidští vývojáři. I když umělá inteligence dokáže generovat prostředí, má potíže s poskytováním poutavého a znovu hratelného zážitku, který hráči požadují.
Problém se světy generovanými umělou inteligencí
Historicky videohry využívaly procedurální generování – vytváření světů za běhu na základě pravidel a parametrů – pro dynamické herní zážitky. Hry jako Minecraft a Rogue byly průkopníky tohoto přístupu a dokazují, že je možné se vynořit. Tyto systémy však vytvářejí lidé, kteří pečlivě navrhují základní mechaniku, aby poskytovaly pohlcující průzkum a konzistentní zábavu.
Pokusy AI o automatizaci tohoto procesu zatím nepřinesly podobné výsledky. Google Project Genie, AI sandbox za 249,99 $ měsíčně, umožňuje uživatelům generovat světy s radami, ale herní zážitek je omezen na 60sekundové průzkumné smyčky s primitivní fyzikou a tichými prostředími. Tento nástroj také vyvolává obavy z autorských práv tím, že znovu vytváří neautorizované verze populárních franšíz, jako jsou hry Nintendo.
Navzdory těmto nedostatkům špičky v oboru nadále sázejí na AI. Elon Musk říká, že příští rok dorazí vysoce kvalitní hry s umělou inteligencí v reálném čase a Meta si představuje, že hry budou vycházet na základě tipů pro sociální kanály. Roblox již testuje nástroje pro generování světů AI. Základní problém však zůstává stejný: přesvědčivá hra vyžaduje víc než jen svět.
Proč je vývoj her jiný
Na rozdíl od videa generovaného umělou inteligencí, která zaznamenala rychlá vylepšení, videohry vyžadují koherentní hratelnost, poutavé cíle, originální umění, zvukový design, psaní scénářů a postavy. Tyto prvky musí fungovat v harmonii, což je výkon, který vyžaduje roky lidského vývoje a pečlivého designu.
Nejlepší světy generované umělou inteligencí jsou ve srovnání s ručně vytvořenými hrami stále primitivní. Prezident Take-Two Karl Slatoff nazval Project Genie spíše „procedurálně generovaným interaktivním videem“ než skutečným herním enginem. Akcie velkých herních společností po oznámení krátce klesly, což naznačuje skepsi mezi investory.
Budoucnost umělé inteligence v herním průmyslu
Google pravděpodobně vylepší své modely světa umělé inteligence, ale není jasné, zda se zaměří na zlepšování hratelnosti nebo propagaci AGI. I když umělá inteligence nakonec vytvoří citlivé a zajímavé světy, složitost plně se vyvíjejících her zůstává hlavní překážkou.
Průmysl je rozdělený. Někteří vývojáři nesouhlasí s tím, že AI je nezbytná, zatímco jiní ji považují za nevyhnutelný nástroj. Generální ředitel Unity Matthew Bromberg tvrdí, že světové modely jsou „urychlovačem“, ale debata pokračuje. Steam nyní vyžaduje zveřejnění obsahu generovaného umělou inteligencí, i když ne pro vývojové nástroje umělé inteligence.
I když video generované umělou inteligencí dosáhlo pokroku, propast mezi jeho výsledky a lidmi vytvořenými hrami se možná nikdy nezavře. Nestabilita herního průmyslu – již tak náchylného k propouštění – znamená, že touha po AI bude pokračovat i přes její současná omezení.
Skutečnost je taková, že umělá inteligence ještě není připravena vytvářet hry a ti, kteří si to myslí, pravděpodobně přeceňují její schopnosti. Budou však použity i nedokonalé nástroje a potenciální důsledky pro průmysl jsou obrovské.
