Минулого тижня в продаж надійшла Yakuza Kiwami 2. Більше, SEGA збирається повністю перенести серію Yakuza на ПК, що не може не радувати. В народі прийнято називати її японської ДТА, однак це порівняння далеко від істини. Сьогодні ми розповімо чому.

Yakuza-san

Не повірите, але такі речі як просунута лицьова анімація, нелінійний сюжет, коректна зміна дня і ночі – це далеко не заслуга сучасних ігор, а цілком гідні особливості гри, що вийшла в 1999 році на Dreamcast і ім’я їй Shenmue. Вона свого часу здобула безсмертну любов публіки. Це був прекрасний жанровий гібрид, який поєднав у собі відкритий світ, елементи РПГ і інтерактивне кіно. На розробку витратили феноменальні на той час 70 мільйонів. На жаль, для SEGA обидві частини гри виявилися фінансово провальними, і третю гру так і не випустили, відклавши ідею до кращих часів. Тому, якщо ви думаєте, що жартувати 12 років про третю Half Life це довго, то для фанатів Shenmue подібна жарт розтяглася на добрих 20 років.

У 2005 році геймдизайнер Тосихіро Нагоси [який був причетний до розробки історії Ре Худзаки] вирішив створити духовного спадкоємця Shenmue, який обіцяв зробити революцію і вивести японський геймінг далеко за межі країни. Стати цим Че Геварою від світу ігор повинен був проект під назвою Yakuza. Студія Тосихіро Ryū ga Gotoku Studio дуже довго ходила від одного крупного видавця до іншого, однак тільки SEGA зважилася повторити свій попередній подібний експеримент, і виділила на розробку 21 мільйон.

Перша частина майбутньої франшизи відмінно продалася в Японії і незабаром отримала статус культової, а от на заході популярності вона не знайшла. Продовження було вирішено випустити тільки в Країні висхідного сонця. Проблема була в тому, що компанія занадто багато вкладала в англійську локалізацію [а за класикою японської геймдеву в Yakuza було море тексту], а ось в рекламу для заходу не вливалося практично ніяких ресурсів.

Так тривало до 2017 року, коли видавець вирішив випустити на заході пріквел до першої частині під назвою Yakuza 0, але не тільки для адептів православної консолі, але і на радість ПК боярам. Слідом за нею випустили оновлену першу частину Yakuza Kiwami зовсім на новому движку. Після відмінних продажів, SEGA вирішила перевидати всю серію на ПК. Так, минулого тижня в світ вийшла Yakuza Kiwami 2. Тому, зараз саме час почати своє знайомство з серією

Не японська GTA

Називати гру «GTA з Японії» цілком логічно, але не зовсім доречно. При всій своїй схожості – це зовсім різні ігри. Так, вони обидві у відкритому світі, обидві розповідають про злочинності, однак якщо практично кожна частина GTA це історія помсти, бойовик з перестрілками, машинами, карикатурними персонажами і величезною часткою сатири на американське суспільство, то Yakuza – розповідь про долю члена японської мафії, в якому також зібрані елементи повсякденності, величезна купа локальних історій і присипка з гротеску.

За класикою кожна гра ділиться на два режиму «пригода» і «бій». Я розбив би її за таким співвідношенням: 40% рукопашного бою, 40% розмов і 20% побічних активностей. У грі немає транспорту як такого [таксі, як швидке переміщення – не в рахунок], як і величезного відкритого світу, де ми можемо творити безумства [давати повій танком, як і в принципі бити рандомних перехожих не можна]. Де-то з ким-то поговорили, де-то з ким-то побилися і це два основні стовпи, на яких тримається гра. Вас може відлякати процентне співвідношення розмови і безпосередньо геймплея, проте все просто ідеально поєднується і не дає тобі втомлюватися. Більш того, що бійки, що діалоги опрацьовані до дрібниць, і тобі просто цікаво чергувати одне і друге.

У якомусь сенсі Якуза більш приземлена ніж GTA, але при цьому має автентичний японська аніме колорит, який контрастує з цієї приземленістю.

Сенен мрії

Головний герой всієї серії – Кірю Кадзума. З ним ми будемо проходити довгий шлях справжнього якузы, при цьому дотримуючись певних моральних засад героя. Якщо ви хоч раз дивлячись на Гзк, Наруто, Луфи або інших відомих персонажів сенен аніме думали: «Чорт, от би мені таке ж пригода» – то це ваша остановочка. Кірю він, знаєте, справжній персонаж жанру сенен: він сильний, з розвиненим почуттям справедливості, завжди готовий захищати друзів, допомагати невинним і переводити бабусь через дорогу, [і крапельку тупуватий, всього трохи, щоб гумору додати]. І хоч він злочинець, Кірю постійно контрастує з іншими якузами, які скоюють злочини заради грошей, влади, сексу, жадібності й інших пороків, що стимулюють злочинність.

В нульовий частини йому всього 20. Його вплутують у боротьбу за «порожній ділянку землі в районі Камуроте. Також в приквелі нам дають і другого персонажа, 24-хлетнего Маджимо Горо, якого вигнали з якузы. Він також виявляється впутанным в боротьбу за територію.

Сюжет в грі дуже серйозний і драматичний, він витирає ніс будь-GTA. У ньому є все: любов, дружба, інтриги, насильство, вбивства і несподівані повороти, які просто змушують розкривати рот. Ти думаєш, що працюєш на серйозну організацію, а в подальшому вона виявляється лише пішаком у величезній многоходовочке більш могутніх людей. І так від частини до частини.

З Кірю ми переживемо дуже довгу і захоплюючу історію, у якій нас постійно будуть хотіти поставити на коліна, але ми будемо кожен раз вставати з них, здіймаючи кулаки для бою.

Своєю назвою, остання номерна гра найкраще описують сюжет серії Yakuza: «Пісня життя».

Колорит з усіх щілин

Чим ще може похвалитися серія, так це точним відтворенням центральних районів Токіо, Осаки, Нагоя, Фукуаока, островів Окінава і Рюкю. Потрапляючи в них ти розумієш, так, це саме та Японія, яку я бачив на ютубі, по телевізору або в аніме. І хоч часто карта не сильно велика, ігри беруть якраз її опрацюванням.

У кожному районі вирує життя і в ньому завжди є чим зайнятися. Побічні активності в Якузе це окремий вид мистецтва. Нудно? Гайда в караоке співати японські хіти! Чорт, та хоч бейсбол, дартс, пул, маджонг, казино, клуб аркадних автоматів від SEGA або диско бар! Щоб ви розуміли, це єдина гра на моїй пам’яті, де ти можеш піти в відеосалон дивитися легку еротику, а твій герой в цей час зробить щось непристойне. Відірвавшись від побиттів чергових хуліганів можна влаштувати гастротур або тріп по барах, під час якого познайомишся, наприклад з шеф-кухарем, що виллється в квест. До речі про них.

У кожній частині серії величезна кількість побічний квестів, розкиданих по карті. Саме вони викликають щиру посмішку, а також занурюють тебе особою в корито з японським колоритом, і ти не вилізеш з нього, поки не здохнеш від перенасичення. Як вам квест, де треба навчити боязку, сором’язливу дівчину, яка пішла працювати в саду-маза клуб бути справжньою пані та принижувати своїх клієнтів? Або ж допомогти школярці, яка продає свою нижню білизну збоченцям вийти з цього бізнесу?

При всій японської трешовости одних квестів, інші можуть бути дуже зворушливими. Хлопець, що становить кросворди для роботи, постійно просить свою дівчину перевіряти їх. Але ось останній кросворд вона відмовляється тестувати, хоч хлопець дуже наполягає. Так сходиться, що ми допомагаємо цій дівчині вирішити кросворд і виявляється, що молодий чоловік зашифрував у ньому пропозицію руки та серця для коханої. По суті весь квест в тому, що ми повинні відгадувати кросворд, але як красиво це подано!

І ось у таких невеликих локальних історіях вся Ykauza. Гра дійсно вміє дивувати і кожен раз підкидає тебе щось нове самим незвичайним способом. Ось виконав квест, наприклад, де допомагав вуличного бій-бэнду стати крутими рокерами [за фактом вони сором’язливі домосіди], а в майбутньому можеш відправити спогади про цю історію на радіо, де можливо отримаєш за неї приз у мільйон ієн.

Всі ці побічні активності, менеджмент бізнесу [так, в грі є ще менеджмент бізнесу], які на перший погляд перевантажують геймплей, навпаки, занурюють в атмосферу і ріднять з героєм, так як показують його в різних сферах життя. Гра не перевантажена – вона комплексна і завжди є ймовірність, що те чи інше дію в минулому якось позначиться на майбутньому. Створюється враження, що розробники створили гру, а після цього дружно сіли і почали вигадувати, що їм ще додати: «а давайте гравець може сходити в телефонний клуб і спілкуватися з незнайомими дівчатами?» або «Ідея! Нехай геймери зможуть піти подивитися на жіночі бої в багнюці!», «А давайте додамо в гру сталкера?» і так далі. І додали, отполировав до блиску.

Першокласний мордобій

І ось, нарешті, друга головна річ – бійки. Вони просто чудові у всьому. Починаючи від того, що виконані як у класичному індійському бойовику, де ти можеш взяти однією рукою мотоцикл і побити ним супротивників, закінчуючи величезною кількістю прийомів, які інтуїтивно зрозумілі.

У Кірю [та інших персонажів, які можуть потрапити під наш контроль] є кілька стилів бою, кожен з яких потрібно правильно застосовувати до супротивників. Кому-то можна легко побити розмахуючи ногами і руками як брейк-дансер в швидкому стилі бою, а якогось товстого міні боса потрібно «розбирати» розмашистими і повільними ударами.

Кожен стиль можна прокачувати за допомогою грошей. Як їх дістати? Вибивати з виродків звичайно ж! Чим крутіше і ефектніше ти будеш бити противником, тим більші японських ієн з них сиплеться. А деякі прийоми можна відкрити тільки навчаючись у спеціальних тренерів.

В один момент може здатися, що ви просто гриндите, проте з часом звикаєш і розумієш, що постійні напади на тебе чергових бомжів чи хуліганів – можливість спробувати нові техніки або заробити, щоб купити в сусідньому ресторані найдорожчий сет суші.

Хочу в Японію

Ти можеш пройти тільки сюжет, приділяти час всім побічним активностей, заучувати бої на арені, насолоджуватися східною культурою і мріяти про майбутню поїздку в Японію – можна перейти в серію ігор Yakuza і отримати все, що ти хотів би бачити від якісного екшену від третьої особи в японському сеттінгу. Все в цій грі закохує. Персонажі, квести, ситуації і активності – все це дарує, не побоюся цього виразу, справжній геймерський оргазм. І саме за нього вам варто вже бігти і купувати як мінімум нульову частина серії. І не лякайтеся англійської локалізації.