Рідкісним іграм в жанрі mmorpg, здавалося б,вже давно належить ,тільки проектам з багаторічною історією, вдається привернути таку ж увагу, яку привернула новинка — new world. Це перший великий реліз amazon games-студії, навмисної, очевидно, потіснити старожилів ігрового ринку за допомогою величезних ресурсів своєї батьківської компанії.

Інтерес до new world, що вийшла минулого тижня зі стадії бета-тестування, дійсно високий. Неспроста навіть малозаселений сервер, який ми спеціально вибрали для тестів продуктивності gpu, раз у раз зустрічав нас чергами на вході. Однак ми не будемо оцінювати ігровий процес, пропонуємо читачам зробити це самостійно (шкода тільки, що в new world немає підписки або пробного періоду, спершу доведеться купити клієнт). Сьогодні у нас інше завдання — перевірити, яке залізо потрібно new world для гри з тими чи іншими настройками графіки.

# налаштування якості графіки

Графічна оболонка new world побудована на власному движку amazon game tech під назвою lumberyard, який сягає корінням до ліцензованого cry engine. Однак до появи new world в каталозі ігор на основі lumberyard ще не було по-справжньому значущих релізів. Іншим проектом з високими амбіціями міг би стати star citizen, але, як всім добре відомо, останній провів у “пеклі розробки” вже майже десять років і не факт, що коли-небудь з нього вибереться.

Як би те ні було, немає ніякої необхідності загострювати увагу на технічній начинці new world, адже за чинним стандартам графіки, нехай і симпатична і безумовно якісна, але все ж свідомо застаріла гра, яка працює під api directx 11 і, як наслідок, не має доступу до таких можливостей сучасних gpu, як трасування променів, і інших функцій візуалізації, доступним у вищих ешелонах специфікації directx 12. Це, принаймні частково, було усвідомленим рішенням з боку amazon, адже графіка в mmo-іграх-далеко не головне. Куди важливіше широке охоплення геймерської аудиторії, яка сьогодні відрізана від потужного передового заліза дефіцитом і завищеними цінами.

До речі, про ті гучні випадки, коли кілька відеокарт geforce rtx 3090 від evga вийшли з ладу під час гри в new world. Причина вже відома і полягає в дефектної пайку силових каскадів vrm, яка не витримала навантаження в той час, коли частота зміни кадрів в меню гри досягала захмарних висот. Зараз фреймрейт в меню обмежений і приводів турбуватися про збереження заліза (навіть не самого якісного) більше немає.

А в тому випадку, якщо у комп’ютера все ж бракує продуктивності, щоб забезпечити плавну гру, або хочеться підтягнути кадрову частоту до частоти оновлення швидкісного монітора, new world не змушує користувача експериментувати з безліччю тонких налаштувань графіки. Перемикач цілому ефектів регулює кілька доступних параметрів одночасно. Він дозволяє змінювати рівень графікіот низького до дуже високого-остання позиція встановлює якість зображення на максимум. Окрема опція дозволяє динамічно варіювати дозвіл рендеринга відповідно до навантаження на gpu, але при цьому жоден з добре зарекомендували себе алгоритмів апскейлінга — ні fidelityfx cas, ні fsr — не використовується.

Для тестування продуктивності ми вибрали три попередньо встановлених режиму налаштувань з низьким, середнім і максимальною якістю зображення-скріншоти нижче показують, як виглядає гра в кожному з трьох випадків. Динамічне дозвіл, природно, було відключено як при зйомці скріншотів, так і в ході тестування відеокарт.

⇡# тестовий стенд, методика тестування

Тестування продуктивності виконано за допомогою утиліти ocat в стартовій локації гри. Значення середньої та мінімальної кадрової частоти виводяться з масиву часу рендеринга індивідуальних кадрів, який ocat записує у файл результатів.

Середня частота зміни кадрів на діаграмах є величиною, зворотною середньому часу рендеринга кадру. Для оцінки мінімальної кадрової частоти обчислюється кількість кадрів, сформованих в кожну секунду тесту. З цього масиву чисел береться значення, відповідне 1-му процентилю розподілу.

# учасники тестування

  • amd radeon rx 6900 xt (1825/2250 мгц, 16 гбіт / с, 16 гбайт);
  • amd radeon rx 6800 xt (1825/2250 мгц, 16 гбіт / с, 16 гбайт);
  • amd radeon rx 6800 (1700/2105 мгц, 16 гбіт / с, 16 гбайт);
  • amd radeon rx 6700 xt (2321/2581 мгц, 16 гбіт / с, 12 гбайт);
  • amd radeon rx 6600 xt (2064/2607 мгц, 16 гбіт / с, 8 гбайт);
  • amd radeon rx 5700 xt (1605/1905 мгц, 14 гбіт / с, 8 гбайт);
  • amd radeon rx 5700 (1465/1725 мгц, 14 гбіт / с, 8 гбайт);
  • amd radeon rx 5600 xt oc (1420/1750 мгц, 14 гбіт / с, 6 гбайт);
  • amd radeon rx 5600 xt (1235/1620 мгц, 12 гбіт / с, 6 гбайт);
  • amd radeon rx 5500 xt (1607/1845 мгц, 14 гбіт / с, 8 гбайт);
  • amd radeon rx 5500 xt (1607/1845 мгц, 14 гбіт / с, 4 гбайт);
  • amd radeon vii (1400/1750 мгц, 2 гбіт / с, 16 гбайт);
  • amd radeon rx vega 64 lc (1406/1677 мгц, 1,89 гбіт / с, 8 гбайт);
  • amd radeon rx vega 64 (1247/1546 мгц, 1,89 гбіт/ с, 8 гбайт);
  • amd radeon rx vega 56 (1156/1471 мгц, 16 гбіт/с, 8 гбайт);
  • amd radeon rx 590 (1469/1545 мгц, 8 гбіт/с, 8 гбайт);
  • amd radeon rx 580 (1257/1340 мгц, 8 гбіт/с, 8 гбайт);
  • amd radeon rx 570 (1168/1244 мгц, 7 гбіт/с, 4 гбайт);
  • amd radeon rx 560 16 cu (1175/1275 мгц, 7 гбіт/с, 4 гбайт);
  • amd radeon rx 560 14 cu (1090/1175 мгц, 7 гбіт/с, 4 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 3090 (1395/1695 мгц, 19,5 гбіт/с, 24 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 3080 ti (1365/1665 мгц, 19 гбіт/с, 12 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 3080 (1440/1710 мгц, 19 гбіт/с, 10 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 3070 ti (1575/1770 мгц, 19 гбіт / с, 8 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 3070 (1500/1730 мгц, 14 гбіт / с, 8 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 3060 ti (1410/1665 мгц, 14 гбіт / с, 8 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 3060 (1320/1837 мгц, 15 гбіт / с, 12 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 2080 ti founders edition (1350/1635 мгц, 14 гбіт / с, 11 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 2080 super (1650/1815 мгц, 15,5 гбіт / с, 8 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 2080 founders edition (1515/1800 мгц, 14 гбіт / с, 8 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 2070 super (1605/1770 мгц, 14 гбіт / с, 8 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 2070 founders edition (1410/1710 мгц, 14 гбіт / с, 8 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 2060 super (1470/1650 мгц, 14 гбіт / с, 8 гбайт);
  • nvidia geforce rtx 2060 (1365/1680 мгц, 14 гбіт / с, 6 гбайт);
  • nvidia geforce gtx 1660 ti (1500/1800 мгц, 12 гбіт / с, 6 гбайт);
  • nvidia geforce gtx 1660 super (1530/1830 мгц, 14 гбіт / с, 6 гбайт);
  • nvidia geforce gtx 1660 (1530/1785 мгц, 8 гбіт / с, 6 гбайт);
  • nvidia geforce gtx 1650 super (1530/1770 мгц, 8 гбіт / с, 4 гбайт);
  • nvidia geforce gtx 1650 (1485/1725 мгц, 8 гбіт / с, 4 гбайт);
  • nvidia geforce gtx 1080 ti (1480/1582 мгц, 11 гбіт / с, 11 гбайт);
  • nvidia geforce gtx 1080 (1607/1733 мгц, 10 гбіт / с, 8 гбайт);
  • nvidia geforce gtx 1070 ti (1607/1683 мгц, 8 гбіт / с, 8 гбайт);
  • nvidia geforce gtx 1070 (1506/1683 мгц, 8 гбіт / с, 8 гбайт);
  • nvidia geforce gtx 1060 (1506/1708 мгц, 9 гбіт / с, 6 гбайт);
  • nvidia geforce gtx 1060 (1506/1708 мгц, 8 гбіт / с, 3 гбайт);
  • nvidia geforce gtx 1050 ti (1290/1392 мгц, 7 гбіт/с, 4 гбайт).

прим. у дужках після назв відеокарт вказані базова і boost-частота відповідно до специфікацій кожного пристрою. Відеокарти з заводським розгоном приведені у відповідність з референсними параметрами (або наближені до останніх) за умови, що це можна зробити без ручної правки кривої тактових частот. В іншому випадку використовуються налаштування виробника.