У новій статті famitsu, присвяченій 20-річчю випуску ico в японії, ряд знаменитих розробників віддають данину поваги грі. Серед них опинився і хідетака міядзакі, який розповів, що якби він не пограв в ico в будинку свого друга, він ніколи б не увійшов в індустрію відеоігор.

Ico був розроблений японською студією sony і team ico і випущений 20 років тому на ps2. Гра, розроблена фуміто уеда, розповідає про хлопчика на ім’я іко, чиє село замкнуло його в фортеці, тому що він народився з рогами. Досліджуючи фортецю, іко зустрічає йорду, дівчину, яку переслідують примарні істоти. Граючи за іко, гравець повинен допомогти йорді втекти з замку, часто тримаючи її за руку.

після закінчення університету і початку нової роботи я якийсь час не грав в ігри, коли мені довелося пограти в ico за порадами друзів. Це був прекрасний, невимовний досвід і історія, яку я ніколи не міг собі уявити, я був дуже зворушений історією гри. І тоді я пішов з компанії, в якій працював у той час, і почав працювати в fromsoftware. Я не перебільшую, коли кажу, що ico була грою, яка змінила моє життя.