Часом я почав помічати, що мені важче знайти гру для відпочинку. Бувало, моє проходження могло закінчитися на першій годині, коли я вимикав гру і видаляв її. Повторюся, це було часом, однак це виявився перший ознака моєї втоми від відеоігор.

У чому вона виражається?

Втома від відеоігор, як на мене, можна пов’язати з тим, що все частіше ми бачимо на прилавках продовження ігор, а не нові самобутні продукти. При цьому, зрозумійте мене правильно. Є досить багато ігор, які гідні продовження, так як їх перші частини були дійсно відмінними представниками свого жанру. Наприклад, перша Read Dead Redemption принесла в індустрію нові речі, механіки і підходи, тому було очевидно, що ми хочемо ще одну частину, яку отримали у минулому році.

Однак під кінець життєвого циклу PS3 і Xbox 360 з’явився тренд на нікому не потрібні продовження. Згадайте Watch Dogs, гра представлялася нам як щось революційне, а за підсумком виявилася сирої, недоробленою і в принципі не завоювала народну любов. Проте ми побачили сіквел. Як так вийшло?

Подібні великобюджетні проекти, у яких був хороший піар вражають розробників і видавців своїми продажами першого дня. В такому разі люди спочатку купують, а потім вже думають подобатися їм гра чи ні. При цьому, якщо проект не має під собою нічого, спираючись тільки на хороший старт, маркетологи вирішують, що ми хочемо побачити продовження. Ми ж, просто купилися на рекламну компанію, але не хочемо сиквелів.

Але буває і гірше. У випадках якщо гра дійсно хороша, видавці, як правило, запускають конвеєр, який за підсумком вбиває франшизу. І ось ми отримуємо індустрію, де все повторюється.

Це ще називається [ну, як називається, подібну проблему торкнулися в Південному парку і вона виявилася досить життєвої] феноменом «Це вже було в Симсонах». З кожним роком нас все важче і важче здивувати, багато проектів можна охарактеризувати як суміш з цим. Сиквели так взагалі перетворилися для нас на пародію на самих себе. Кожен рік у нас виходить нова Call of Duty, Battlefield, Fifa. Вони стають трендом, добре продаються й дають видавцями чітка вказівка: в наступному році робимо ще одне продовження.

Чому так відбувається?

Я б виділив кілька причин:

1.Інвестори.

Вони вкладають гроші в те, що принесе їм вигоду. Видавець приходить до них і каже: «Дайте нам грошей, а ми запилим вам гру, про яку ви навіть не чули». А тим часом десь у далині чути стогін геймерського співтовариства.

2. Лінь.

У людей є робота і регулярний дохід. Деяким розробникам все одно, що вони роблять, поки їм вчасно дають черговий чек про оплату.

3. Ветеранів все менше.

Ті люди, які раніше створювали культові ігри заради творчості, сьогодні все частіше покидають індустрію. Зараз їх місця зайняли хлопці в костюмчиках трійках, почуявшие запах грошей. Вони хочуть робити щасливими своїх інвесторів, а не вас. У них немає бажання творити, вони просто знають, як зробити проект, на який поведеться більшість і витратить на нього гроші.

4. Казуальні геймери.

Давайте визнаємо, що проблема є і в нас, геймерів. Не у всіх звичайно. А саме в тих, хто слідує за трендами і грає в ігри кілька разів в році. Вони купують лише те, що у всіх на слуху, і не пробують крім цього нічого нового: Fifa, Halo, Call of Duty, чи Grand Theft Auto. І на жаль, це саме ті самі люди, які роздмухують продажу навіть самих убогих і обридлих нам проектів, переконуючи видавців у тому, що ми жадаємо сиквелів.

Як боротися з втомою від ігор?

Прорефлексировав, я викотив з ідеї про те, як вразити себе, досвідченого геймера з десятирічним стажем.

Інший геймдев.

Щоб обійти цей «корпоративний світ», найкращі ліки – поринути в інший світ. Я звернув увагу на японський геймдев. Багато в чому він залишається незвіданим для більшості вітчизняних гравців, так як мало проектів переводяться на російську або просто невідомі у нас. Безумовно, такі ігри як Nier Автоматів і проекти від From Software або Capcom – виняток, так як вони цікаві світової громадськості. Однак є такі франшизи як Yakuza, Persona, Valkyrie Profile, Shenmue або ж візуальні новели. Їх ще називають чистою «японщиной», тобто не для всіх, ну, знаєте, для цих любителів бурятських порно мультиків. Саме знайомство з автентичним японським геймдевом дає культурний шок і новий досвід. Частіше поглядайте на схід, панове і пані.

Ігри другого ешелону.

Якщо ж вам не хочеться пробувати незнайомий геймдев, як варіант, спробувати ігри другого ешелону, які часто не отримують належної розголосу. Саме там можна знайти який-небудь Supraland, який стане для вас чудовим досвідом.

Новий досвід.

Важливо намагатися відходити від своїх стандартів в іграх і пробувати нові жанри. Дуже банально, зате дійсно робочий спосіб. Це буде для тебе самого як геймера сюрпризом, коли після довгих років гри в шутери і дій ти пограєш в яке-небудь Anno і зрозумієш, що економічні стратегії це твоє.

Оригінальний сеттінг.

Розробники в свою чергу повинні приваблювати нас чимось новим, наприклад сеттінгом, який ми ще не бачили. Та ж Assassin’s Creed Odyssey перенесла нас у новий сеттінг, який вибивається з «стандартних ассасинских рамок» і саме цим нова частина вдихнула життя у франшизу, давно носить тавро конвеєра.

Висновки

У вас взагалі може не бути втоми від ігор, і геймерського кризи пов’язаного з роботою і браком часу. Однак якщо ви відчуваєте, що втомилися від ігор, буду сподіватися, що невеличка добірка моїх порад вам допоможе.