Раніше ebb software оголосила, що scorn , майбутній пригодницький хоррор від першої особи, натхненний творами художника х. Г. Гігера, був відкладений до 2022 року. І через безліч чуток, щодо того що гра знаходиться в “пеклі розробки”, команда зробила заяву.

“пекло розробки” – це термін, який використовують досить часто. Його слід використовувати в проектах, які змінили свою основну ідею або обсяг в середині розробки і не можуть пристосуватися. Здебільшого це не стосується наших продуктів. У нашому випадку було зроблено багато помилок, і в майбутньому ми будемо повторювати їх, але це нормальний процес для нової, недосвідченої команди. Все, що робилося до середини 2018 року, перероблено, 90% повністю списано. Мова йде про те, щоб зробити те, що ми хочемо, а не про те, щоб випустити його тільки тому, що ми вказали довільну дату випуску. Якщо він не готовий, значить, він ще не готовий”.

Отже, згідно з ebb software, команда переробила всю гру. Цим можна пояснити відсутність будь-яких ігрових відеороликів, а також відсутність новин в цілому. Тим не менш, ebb software стверджує, що, хоча вона все переробила, гра не знаходиться в “пеклі розробки”.

Нарешті, ebb software ще раз підтвердила, що гра не вийде в 2021 році, і що випуск націлений на 2022 році. Тим не менш, для неї все ще немає вікна випуску, однак команда заявила, що офіційно оголосить про цю затримку 10 грудня.

” для довідки, так, гра перенесена на 2022 рік, і ми отримаємо офіційне підтвердження відстрочки 10 грудня. Про це передбачалося оголосити в жовтні, але не залежні від нас обставини відклали його. Якщо виявиться, що це не з нашої або чиєїсь волі 10-го числа, не варто занадто сильно звинувачувати нас в цьому».