Мені пощастило пограти в бета-тест call of duty: vanguard на пк (консольну бету пропустив, так як стріляти на геймпаді — біль), але відчуття після декількох годин баталій вельми спірні. З одного боку, з’явився класний режим» патруль ” і умовна разрушаемость локацій, з іншого — сеттинг приївся після попередньої частини, ттк шалено низький, зброя виглядає бідно і старо на тлі modern warfare, а меню прокачування настільки знайоме, що можна кликати з закритими очима. Що ж в підсумку чекати від мультиплеєра чергової частини call of duty? те ж, що і завжди, але в іншій обгортці.

Разрушаемость, яка не потрібна

Однією з ключових фішок call of duty: vanguard є умовна разрушаемость віртуального світу, яка на ділі додана лише для галочки і насправді без неї карти не стали б гірше. Наприклад, в карті з готелем можна на даху розбити скляні панелі, щоб розстрілювати ворогів всередині приміщення. Або ж є отвори в стінах, які заклали дошками — виглядає, як цілісна стіна, але після пари ударів прикладом там утворюються дірки, крізь які можна стріляти. У теорії це привнесе в битви тактичний елемент, але на ділі фішка абсолютно марна в 90% випадків.

В особливо активних режимах абсолютно всі елементи, які можна зламати, будуть зламані буквально за хвилину гри, після чого ніякої тактичної складової не залишається. Тобто можна було б просто прибрати всі ці дерев’яні вставки і розбити скла — геймплей від цього не змінюється. Використовувати тактичний елемент можна хіба що в режимі установки бомби, але давайте будемо чесними — це один з найбільш непопулярних режимів в мультіплеере. Все ж call of duty це не cs: go, щоб грати командами і закладати бомби, так що особисто мені реалізація руйнувань віртуального світу здалася фішкою заради фішки.

Бідні консольщики

Що варто похвалити, так це локації, на яких нам потрібно воювати — в цьому плані розробники точно не розчарують. Мені навіть складно виділити якусь конкретну карту, яка сподобалася найбільше, тому що насправді вони всі дуже хороші. Наприклад, карта в джунглях gavutu з зруйнованим кораблем подарувала мені море задоволення від стрільби зі снайперської гвинтівки, hotel royal — це справжній витвір мистецтва, а зимова карта з установкою бомби настільки багатогранна, що навіть після десяти боїв я її все ще не вивчив. Але у всіх карт є одна загальна характерна риса, яка мені подобалася і в mw, і в cold war-тут потрібно дуже активно пересуватися.

Локації досить різноманітні і багаторівневі. Затишних місць немає

Вертикальний геймплей (різні рівні, сходи, вікна і так далі) дозволяє зайняти вигідну позицію, наприклад, для снайпера, але абсолютно завжди до цієї позиції є маса ходів, так що просто сидіти і стріляти не вийде — швидко зайду в спину. І це спостерігається у всіх локаціях і картах — як тільки ви сіли і вирішили, що ви в безпеці, ззаду завжди прилітає куля. Доводиться дуже активно бігати, кидати гранати, перезаряджатися, робити підкати і не сидіти на місці. Для тих, хто любить снайперські гвинтівки, це мінус, всім же іншим темп сподобається.

Ттк, прокачування і стовбури

Можу впевнено заявити, що time to kill автори перенесли з modern warfare — ворог вмирає буквально з десяти куль, снайперки вбивають з одного попадання, є механіка прострілів стін і все, що ми так любили. Є прискорений біг по подвійному натисненню, підкати з можливістю переривання анімації, стрільба з упору. Фактично, це рескін шутера 2019 року-розробники замінили сучасну зброю більш старим, часів другої світової, намалювали інші скіни для персонажів і карти. Все інше, за моїми відчуттями, залишилося колишнім-навіть прокачування і нагороди за вбивства (нехай там і з’явилося пару нових варіантів).

Інтерфейс арсеналу максимально схожий на cold war

Наприклад, апгрейд зброї залишився таким же, хіба що інтерфейс перенесли з cold war (мені це не сподобалося), перкі нікого не здивують, а механіка відкриття нових модулів все так же вимагає досвіду на кожному конкретному стовбурі. Ось тільки якщо в mw ви стріляли з красивих сучасних автоматів, на отрисовку яких витратили масу грошей, то тут зброя відчувається більш бюджетним, простим і нецікавим. Кому сподобається бігати зі зброєю 1940 року, коли ще два роки тому ти стріляв з найсучасніших гвинтівок у світі? але, звичайно, це лише мої причіпки до сеттингу — віддача, контроль, звуки і дизайн у зброї вельми гідні.

Поки що рано для підсумків … Чи ні?

Звичайно, до виходу сюжетної лінії ставити будь-яку оцінку call of duty: vanguard було б дивно, але, з іншого боку, величезна армія фанатів франшизи одиночну кампанію навіть не запускає. Багато грають в cod тільки заради мультиплеєра, і ось він здається мені трохи нудотним після cold war з практично аналогічним сеттингом, зброєю і навіть схожими картами. Так, локації зробили класно і красиво, вони цікаво граються, але ніяких кардинальних нововведень (разрушаемость навіть не вважаємо) шутер не отримав. Фактично, це mw 2019 року, тільки в іншому сеттінгу з відповідною зброєю.

Чи будуть в це грати? безумовно. Чи крутіше це black ops cold war? я вважаю, що так, але лише трохи. Чи нудно знову грати в сеттінг другої світової? на жаль, так.