Для багатьох вітчизняних геймерів японські ігри залишаються чимось далеким і невідомим. Часто ми пропускаємо більшу частину хороших ігор з причини відсутності перекладу або недостатньої розголосу. Одна з таких – серія Persona, про яку ми хочемо розповісти детально. Це пов’язано з недавньою заявою SEGA, що компанія зацікавлена в портировании на ПК багатьох своїх проектів. Ймовірно, що однією з таких стане якраз серія Persona.

Чия персона-то?

Почалося все ще в минулому столітті, коли компанія Atlus випускала консольні РПГ Megami Tensei, засновані на серії романів «Digital Devil Story». Як правило, вони концентрувалися на боротьбі з демонами, і поширювалися суто в Японії. Persona ж стала відгалуженням для світового ринку, де традиційне азіатське божевілля було зведено до мінімуму. В центрі історії були школярі, які боролися проти демонів. Для боротьби з ними вони могли призвати на допомогу свого внутрішнього духу Персону.

Першою грою, яка вийшла для Plyastation 1, стала Shin Megami Tensei Persona, яка досить успішно продалася у всьому світі і відразу ж обзавелася продовженням. Однак так як компанія Atlus орієнтувалася на міжнародний ринок, так і на суто японський, було випущено дві версії гри. Persona 2: Eternal Punishment вийшла у всьому світі, а ось в Persona 2: Innocent Sin грали тільки японці.

Популярність на заході була великою, тому серія повністю відділилася від всесвіту Megami Tensei в наступних іграх. Тому варто розмежовувати першу, другу частину з іншими Persona іграми. Вони кардинально відрізняються, як за візуалу, так і по геймплею.

Перші дві гри – це комплексні покрокові РПГ, які справжні фанати вважають каноном. При цьому, тільки завдяки третій частини серія стала такою, якою її знають по всьому світу – грою з елементами повсякденності в геймплеї.

история серии Persona

Симулятор школяра мракоборца

Гру умовно можна поділити на дві частини: повсякденне життя японського школяра, який ходить в гуртки, на уроки, підробіток або побачення, а вночі він стає героєм, і за допомогою своєї Персони бореться зі злом разом з командою інших героїв. Всі частини гри об’єднує загальна всесвіт, але кожна нова гра розповідає різні повноцінні історії про підлітків. Тому, починати грати можна з будь-якої частини.

Найчастіше герої не перетинаються за винятком різних фансервисных моментів. Так повелося, що після кожної нової частини розробник випускає різні доповнення у вигляді нехитрих міні-ігор, як наприклад симулятор танців, в якому можуть зустрітися персонажі з різних частин. Але вони зроблені лише для фанатів, які просто хочуть побільше побути зі своїми улюбленими героями, але якоїсь цінності для лора не несуть.

история серии Persona

Чого не можна сказати про традиції робити перевидання кожної частини, в які додають нові деталі, що розширюють всесвіт. Наприклад, у перевиданні у вас може бути можливість вибрати нового персонажа, та подивитися на сюжет під іншим кутом.

За класикою ми починаємо грати за підлітка, який потрапляє в нову школу. У ній він знайомиться з друзями, які будуть у його команді. В один момент головний герой і його команда потрапляють в Оксамитову кімнату, де зустрічають її господаря Ігоря. Він розповідає їм про їхні сили і Персони – втілення душі і розуму, приймає форму демона, стародавнього бога або іншого містичного істоти. В цій кімнаті ми і будемо вчитися поводитися з Персоною, схрещувати її з іншими сутностями і розвивати.

Сам Ігор – слуга таємничого Филимона, який заправляє всім, що відбувається в грі. Він же проводить на героїв всякі соціальні експерименти з метою дізнатися, чи зможуть люди досягти просвітлення або знищать самих себе.

история серии Persona

По своїй суті Филимона описував ще Карл Юнг, як духовного наставника, уособлює добро, хоч і ніколи прямо він і не взаємодіє з людиною. Насправді вся серія Персона цілком базується на філософії Юнга. У грі постійно проскакують теми самовизначення, пошуків себе як особистості, прийняття своєї сексуальності і усвідомлення природи зла і добра. Адже Персона – це і є душа людини, яка ховається за його оболонкою.

У третій частині так взагалі, щоб викликати Особу, потрібно вистрілювати собі в голову кожного разу. Так розробники піднімали проблему тлінність буття і самогубства, як способу звільнення. В майбутньому це прибрали, так як у гри були проблеми з виходом в інших країнах.

Супергеройське будні

Можна сказати, що Persona показує повсякденність супергероя. Часто ми будемо займатися повсякденними завданнями, наприклад, готується до іспиту. Всього на гру нам дається внутиигровой рік, за який відбуваються сотні подій. Буває, ви можете навіть кілька днів не геройствувати і не боротися проти зла, займаючись чимось людським. Створюється враження, що як раз на повсякденність у грі акцент робиться куди більше, ніж на боротьбу зі злом. Однак це грає на руку, адже ти встигаєш перейнятися любов’ю до свого героя.

история серии Persona

Встигнути на всі події в грі неможливо, тому гру точно захочеться пройти не один раз, щоб відкрити щось нове.

Якщо все ж говорити про бойової системі, то вона реалізована як покрокова РПГ. Бій завжди відбувається в різних зонах за межами нашої реальності, які ще називаються підземелля. Битися нам належить з Тінями – втіленнями черні людської душі. Атакувати Тіні ми можемо як зброєю, так і своїми Персонами. Під час проходження Персони завжди потрібно прокачувати або міняти, щоб підбирати різні стратегії ведення бою. Стратегія якраз займає важливе місце в бою, адже битися навмання не завжди вірне рішення, і краще продумувати, що ти робиш.

Також можна створювати нові, більш сильні Персони. Коротенько, щоб створити сильну Особу, потрібно поєднати відразу п’ять або шість Персон [вибачте за тавтологію] у яких буде певною рівень і конкретні скіли. Вважайте, що ви готуєте з особливо важкого рецептом. Але і це не все, сам герой повинен мати певний рівень і в тій чи іншій мірі підтримувати соціальні стосунки зі своїми друзями. Звучить важко, знаю, але благо гра вміє це все розжовувати. Плюс, якщо ви не з тих, хто любить проходити ігри на високих рівнях заради секретів, то створювати ось таких складних Персон і не треба.

история серии Persona

Окремо я хочу виділити, що Persona – це дуже стильна гра, яка виділяється своїм візуалом, музикою і дизайном як персонажів, так і Персон з Тінями.

Ця серія ігор просто величезна, і в кожній частині будь-який геймер може знайти щось своє. Як в хардкорних перших двох іграх, так в продовженнях. Напевно, саме цю серію варто рекомендувати до ознайомлення, якщо ви цікавитеся JRPG.

У Японії ж це справжня медиафраншиза, яка існує і в манзі і аніме. Наприклад, за мотивами п’ятої гри існує повноцінний аніме серіал, а по самій хайповой третьої частини взагалі було знято три повнометражних фільми, які крутили в кінотеатрах.

история серии Persona

На жаль, у нас ця серія досі не прижилася не тільки з причини ексклюзивності, але і в силу того, що у неї немає російського перекладу. Але з іншого боку, вона доступна англійською та це всяко краще, ніж оригінальна японська локалізація.