Французам зі студії Dontnod варто віддати належне – вони не засиджуються в зоні комфорту, а наче справжній учений експериментують з сеттингами і геймплейний концептами. Здавалося б, що після оглушливого успіху інтерактивного кіно про підлітка з паранормальними здібностями Life is Strange, можна без особливих проблем випускати сиквели, а в перервах відпочивати на Французькій Рив’єрі. Але це не шлях Dontnod, їх вибір – створити рольову гру Vampyr в сеттінге похмурого Лондона, та й до того ж на вампірську тематику.

Що ж, такий підхід гідний похвали. Чи ні, може бути Dontnod не слід було сходити з второваною доріжки і пробувати себе в новому складному жанрі рольових проектів? Відповідь на це питання ви дізнаєтеся з нашого огляду Vampyr.

Доктор Джонатан, містер вампір

Головного протагоніста гри, а заодно і прославленого лікаря Джонатана Ріда – навряд чи можна назвати щасливчиком за життя. Повернувшись з фронту Першої світової війни на вулиці рідного Лондона, він стає людиною «нарозхват», адже жителі міста Vampyr страждають від епідемії іспанського грипу, а лікарські навички Ріда припадають як не можна до речі. І ніби цього мало, відомий лікар був звернений у вампіра і змушений до кінця життя страждати від дилеми: віддати клятву Гіппократа, поласувавши довірливими жителями або постійно боротися зі своєю звірячою сутністю.

Зав’язка сюжету і сам сценарій в цілому, як і у випадку з попередніми іграми студії, можна назвати інтригуючим, навіть в якійсь мірі оригінальним. Дізнатися, що ж за злісне породження ночі звернув Джонатана в кровопивцю, а заодно і знайти антидот від вампіризму – буде хорошою мотивацією, щоб закінчити проходження Vampyr і провести в непривітному світі годин так 40. Причому розробники не збрехали, коли говорили, що вони готують RPG, розвиток сжета якого залежить від вас.

Ні, звичайно це не Відьмак 2 і пари діаметрально протилежних сюжетних розвилок гра Vampyr не пропонує, але фінал історії буде повністю залежати від ваших дій. Причому, якщо відігравати нещадного і вічно голодного кровопивцю, гравець ризикує пропустити значну частину контенту, додаткових місій і не розкрити безлічі скелетів, які зберігають у своїх шафах жителі Лондона.

Vampyr

Тільки є Vampyr один важливий для рольових проектів прорахунок: прийнявши яку-небудь дію, ви не зможете повернутися назад, так як система збережень в грі, крім автосейвов, зовсім відсутній. Звичайно, такий підхід змушує зі всією відповідальністю приймати рішення і жити з наслідками, але іноді складно прорахувати, до чого призведе ваш вибір.

Вампірські будні

Незважаючи на щосили бурхливу епідемії «Іспанки», Лондон не можна назвати неживим і у кожному з 4 районів півтора десятка активних городян. Як в якому-небудь Twin Picks, їхні долі тісно переплетені між собою, а за кожним жителем буде ховатися кілька важливих історій і таємниць. Розкривати їх доведеться, звичайно ж, Джонатан. У спробі знайти відповіді на численні запитання йому доведеться крутитися як в богемних колах, так і серед бідного стану.

Vampyr

Кожен житель – це не тільки збірник добре озвучених діалогів і ряду квестів, але також і цінний бочонок з кров’ю, яку можна витратити на прокачування Джонатана. Тут проявляється одна з головних особливостей гри Vampyr: ви вільні або допомагати жителям, або заручившись їхньою довірою, відвести в темний куточок і ситно пообідати. Саме теплокровні лондонці – найлегший спосіб зробити Джонатана сильніше, що сильно стане в нагоді надалі, так як складність Vampyr прогресує стрибкоподібно.

Зовсім недавно ви з спритністю Нео вставляли кілки в серця бездушним вампірам, а через годину повинні згадати колишні навички з Dark Souls і в режимі колобка нарізати кола між противниками.

Vampyr

З такою проблемою стикається тільки добрий вовкулак, а що ж Vampyr пропонує замість гравцеві, крім ускладнених боїв? Зрозуміло, це низка квестів, але тут навряд чи можна порадіти. Дійсно цікавих персонажів з багатою історією можна перерахувати по пальцях однієї руки, а додаткові завдання, за які дають непростимо мало досвіду, зводяться до примітивних «піди-принеси». Створюється відчуття, ніби Dontnod до дати виходу Vampyr в останні роки жила в бункері і зовсім не помітила The Witcher 3, поставив новий стандарт з опрацювання додаткових квестів.

Ще одна річ, з якою доведеться миритися в Vampyr, граючи за доброзичливого кровопивцю – постійний обхід хворих мешканців міста. В цьому плані механіка гри навіває спогади про Мор Утопії, так як кожен вечір у вас з’являється десяток нових прохань, які вимагають негайного реагування. Хтось застудився, зламав ногу або просто зайшов не в той провулок і нарвався на вампірів – яку проблему змушений вирішувати відомий лондонський супергерой – доктор Джонатан Рід. Не встигли, забули\забили? Тоді не дивуйтеся, якщо житель помре, забравши з собою в могилу кілька квестів і цінні очки досвіду.

Vampyr

Bloodborne версія 0.5

Наступний момент, який при огляді Vampyr хочеться безбожно критикувати – бойова система. Взявши за основу рухому боївку з стрейф і відсутністю блоку з Bloodborne, розробники доповнили її можливістю застосовувати вампірські здібності, що живе за власними законами камерою і неотзывчивым управлінням. А додайте до цього «джентельменскому» набору дьоргану анімацію і ви отримаєте канонічну бойову систему з проектів B-класу.

Проблема з бойовою системою не стояла б так гостро, якби Vampyr не змушував так багато часу проводити в боях або пропонував альтернативу як стелса. Кожне нове відвідування вже зазнавши локації обернеться респавном всіх супротивників, що разом з необхідністю постійно лікувати городян перетворює гру в рімейк серіалу «Баффі – винищувачка вампірів». От тільки замість різноманітних демонів, вас чекають полчища вампірів, які практично нічим не відрізняться один від одного і знищуються по одній тактиці: удар кола-висмоктування крові-стрейф – і так до нескінченності.

Vampyr

Єдиною відрадою у цьому королівстві відчаю можна назвати сутички з босами. Але навіть вони зі своїм унікальним набором атак втрачають унікальність і перетворюється згодом на стандартних супротивників/

Вердикт

У фінальній частині огляду Vampyr варто сказати спасибі Dontnod, за те, наскільки густу атмосферу вони створили в грі, яка разом з приголомшливим саундтреком змушує перейнятися нічним Лондоном. Не підвели розробники і з сюжетом і акторською грою – ті аспекти, які зробили Life is Strange одним з головних хітів 2015 року. І якщо б Vampyr не гнався за амбіціями, а залишився просто в рамках інтерактивного кіно – гра б тільки виграла. Тому скачати Vampyr за свої кровно зароблені фінанси – ми не рекомендуємо, принаймні до появи перших знижок.

Vampyr – це тільки один з небагатьох проектів, які заплановані до виходу в цьому місяці, тому якщо гра вам не сподобалася, завжди можна звернути увагу на інші

Джерело: http://dlemoduli.org.ua/