Іноді ігор для веселощів досить опрацювати саме базовоєвзаімодействіе зі світом. Стрекіт автомата в руках, витончений стрибокчерез перешкода або можливість запустити комусь м’ячем в обличчя.останній варіант пропонує dodgeball academia ,цікава спортивна rpg. Вибивати дурь із суперників всостязаніях тут доведеться постійно і часто замість сніданку, обіду і вечері. Але досить передмов, пора починати огляд.

Хлопчисько на ім’я отто вступає в академію, де гра у вишибали –спосіб життя, релігія і головний спосіб з’ясування будь-яких суперечок. На цьому сюжетний фон закінчується. Головний герой завжди хотів змагатися в змаганнях, але у його батьків інша думка про те, чим він повинен займатися по життю. Тому вся інформація героя зводиться рівно до одного: перемогти в турнірі або піти, куди пошле сім’я. Формально там ще є сюжетна лінія, де доля академії вибивав залежить від видовищності турніру, але надэтим ламають голову персонажі другого плану, а головному герою це ниво що не впирається. Якщо говорити про окремі замальовки, то граделітся на кілька днів-глав. У кожному отто з товаришами потрапляє в халепу, яка загрожує його участі в турнірі. Апотому бігаємо, вирішуємо проблему і рухаємо історію далі.

Спочатку сюжет dodgeball academia трохи забавляє. Гра невоспринимает себе всерйоз, а діалоги легкі, в хорошому смыследурацкие, і добротно характеризують персонажів. Так, супутниця мінана в медпункті, тому що завдяки її лютій грі, пацієнт ніколи не слабшає. А кухарка в їдальні, наприклад, просить ” попрацювати з клієнтами»: тобто розгортати ввишібалах будь-якого, хто прийде скаржитися на холодні котлети.

Але в якийсь момент чи то гра видихається,чи то звикання. Начебто і забавляє загальний дух того, що відбувається, але отличнопрописанной комедією це називати не виходить. Так само як немає і цікавої драми з розкриттям характерів. Наприклад, в грі мелькаетзарисовка, де між двома персонажами натягнуті відносини через«того самого випадку». Учасники довго ухиляються від прямої відповіді, і інтрига як би нагнітається. Але в підсумку відповідь вийшла пісною: ні розкриття героїв, ні забавного панчлайна. І так всю гру:персонажі залишаються в своїх образах до фіналу, мотивація героя несдвигается ні на крок, а окремі замальовки більше схожі нам, ніж на частини великого цікавого твору.

Раз в сюжетному плані нічого не вийшло, то перейдемо до ігрової основи. Дія dodgeball academia розгортається на компактній території академії. Ми носимося по локаціях, виконуємо завдання, апопутно влипаємо у вишибальні матчі на кожному розі, з приводу і безнего. Причому рядові ігри дико нагадують сутички з “покемонів”.проходимо повз людину, а він нас перехоплює і вигукує: «ятебя щас уділаю!».

На ігровому полі наше завдання просте: хапати м’ячі і доставляти іхпрямо в обличчя суперникам, поки у них здоров’я не закінчиться. Ну і, зрозуміло, зайвий раз самому не підставлятися. Для началадостаточно буде просто кидати м’ячі і ухилятися за помощіприжков і перекатів. Але ось далі з’являються техніки начебто різних прийомів. І у кожного персонажа вони свої. Наприклад, в нашій команді отто ловить м’ячі, а міна стусаном повертає снаряди відправнику. Ці прийоми вимагають чіткого розуміння таймінгів, і кнім звикнути треба, але їх освоєння зайвим точно не буде. Втім, противники теж всіляко витончуються з кидками. Спочатку оніісполняют тільки прямі атаки, а потім почнуться прийоми, що викликають нервовий смішок у фізиків. Наприклад, м’ячі будуть летіти зигзагом ілінабірать швидкість в середині шляху.

Далі-більше. Нам представлять режим концентрації і, так само,» смячние ” прийоми. Перший пропонує такий розмін: вартоподвіжно і драматично світимося синім полум’ям і, якщо нас непрервут, отримуємо хороший ефект. Наприклад, команда злегка заповнює здоров’я або противники отримують штраф. Друга ж техніка-це цілком звичні моделі. Накопичуємо шкалу і з усією дурі бабахаем. Якщо непромахнетесь, то як мінімум оберне матч на свою користь. А то ісразу закінчите. Втім, противники теж люблять бабахнути: деякі ворожі суператаки ненадовго перетворюють гру вbullet-hell з десятками м’ячів, що летять по химернымтраекториям.

Раз вже згадав, то розповім про команду. Тут справа злегка нагадує jrpg. Ми вибираємо трійцю героїв і вирушаємо в бій.команда стоїть клином, а під безпосереднім контролем оказиваетсяперсонаж на чолі фігури. І в будь-який момент можна спортсменовчерез. Тобто якщо потрібен лікар, віддаємо управління йому, а якщо потрібні атаки з електрикою, то перемикаємося на іншого.управління групою трохи дивно: бігаєте начебто однимперсонажем, а у вас з боків ще по дві вразливі тушки. А поза матчаможно підбирати команду під себе, в залежності від того, чиї прийомивам більше до душі.

І хоча основна система вишибав грається бадьоро і динамічно, у неї невелика проблема з прозорістю правил. Найбільша проблема-оглушення. Протягом усього сюжету для мене було загадкою те, як на персонажів впливає отримання шкоди.зіткнення м’яча з обличчям спортсмена призводить до одного з трехваріантов: або жертву відразу відкидає, або вона стоїть воглушеніі, або миттєво приходить до тями і забирає м’яч. За всю гру так виразно і не пояснили, за яким принципом определяететот момент. Зустрічаються і дивацтва поменше. Якщо персонажаоткинуло ударом, і він лежить на землі, то деякий час не може встати. Причому в цьому положенні персонаж то невразливий, тополучает шкоди. Де один стан переходить в інший-неочевидний.ще у головного героя волею випадку вирішується, з якою швидкістю онкине м’яч. Наприклад, перший кидок летить з нормальною швидкістю, авторою – повільно, але набирає швидкість з середини польоту. І знову ж таки гра не пояснює, як цим управляти. Але таку нісенітницю я помічали у отто, але не у інших членів команди.

Втім, навіть з дрібними промашками в матчах брати участь весело. Тим більше що у гри напоготові безліч цікавих умов. Тобто, заряджені стихіями типу вогню і електрики. То доводиться грати у високій траві, що приховує учасників і м’ячі. Те матчпроходіт на парковці, де машини без докорів сумління змітаютспортсменів. Та й за складністю сюжетні битви часом дають непоганийвиклик. Хіба що у dodgeball academia на останніх главахзакінчуються ідеї і починається місиво. Там і стихійні мячісверкают кожну секунду, і противники носяться стадами по полю. Це дуже чесна і бігає втрьох по полю. А суперники, нестесняясь, ходять і вчотирьох, і вшістьох.

Залишилося побіжно згадати про rpg-систему, хоча вона найпростіша.члени команди після матчів ростуть в рівнях, але розвиток проходить без нашої участі. Всі навички і надбавки до характеристикаперсонажі отримують самі, а гравцеві залишається тільки видати по парі підсилювачів кожному і злегка підняти параметри за допомогою напоїв.як розумієте, особливо розгулятися не вийде. До того ж зростання сили іловкості практично непомітний: що 25, що 30, проявиться цей момент в деталях. З усього розвитку персонажів для мене була тільки прокачування суперздатності головного героя. Згодом третини гри вона перетворюється в ультимативний аргумент, іредкій противник міг її пережити.

На цьому перейдемо до підсумків. Dodgeball academia-бадьора і енергійна спортивна rpg, де вже просто закидати супротивників м’ячамивесело. І хоча гра не дає експериментувати з розвитком команди,вона натомість докидає нові умови і правила протягом усього сезону. Злегка псує азарт матчів хіба що непрозорість правил. Якщо говорити про сюжет, то йому удаетсяпроизвести приємне перше враження, але далі він не реалізуетни сміховинну комедію, ні драму, ні просто цікавих персонажів.кращі моменти dodgeball academia – це коли учасники затикаються і беруть м’ячі в руки.

Огляд написаний по копії гри для playstation 4.