Коли справа доходить до якості графіки в іграх, ключовим питанням стає дозвіл текстур. Зрештою, саме текстури охоплюють практично кожну віртуальну поверхню, і, якщо їх якість низька, гра втратить свій шарм.

І ось, закономірність, яка завжди здавалася очевидною, зовсім скоро може припинити своє існування. Інженери NVIDIA розробили досить сміливу технологію Infinite Resolution (дослівно «нескінченне дозвіл») – вона знаменує собою не що інше, як перенесення векторної графіки у світ віртуальних розваг. Але найважливіше питання – як така розробка поведе себе в практичних умовах? І як це позначиться на можливостях сучасних відеокарт?

7 червня NVIDIA подала заявку на патент, який обіцяє стати революційним методом генерації графіки в комп’ютерних іграх. На сьогоднішній день текстури являють собою файл з фіксованою кількістю пікселів, що при розширенні (збільшення дозволу) виглядає набагато менш чітко.

Висловлюючись простими термінами, технологія «нескінченного дозволу» – це векторна графіка, або представлення зображень на основі геометричних об’єктів, розташованих в системі координат. Після збільшення такого якість зображення все одно буде високим, оскільки ми не «захоплюємо» пікселі для розтягування картинки, а тільки міняємо математичну запис графіки.

Однак це пов’язано з певними нюансами, наприклад, розробникам доведеться програмувати свої ігри відповідним чином, щоб у кожній ситуації (при будь-якому заданому дозволі) текстура характеризувалася високою чіткістю.

Якщо запровадити таке рішення в ігри, то термін їх життя автоматично продовжиться, адже у візуальному плані вони будуть застарівати набагато повільніше. Є багато передумов до того, що до впровадження Infinite Resolution в реальні проекти залишилося чекати зовсім недовго. NVIDIA вже давно працює над технологією, і патентування її саме зараз може говорити про швидкої презентації. Хто знає, а раптом нам розкажуть про неї при зручному випадку – наприклад, під час анонсу карт GeForce GTX 2000? Як би те ні було, у нас поки що більше запитань, ніж фактів.

Джерело: http://wnro.kiev.ua/