Попит на» той самий fallout ” серед вітчизняних гравців завжди був високий. І як би atom team не намагалася переконати людей, що надихалася культовим проектом black isle нарівні з іншими знаковими представниками жанру, її atom rpg сприймається саме «тим самим». Деякі навіть обережно називали її справжньою van buren. І неспроста, адже хлопці взяли за основу не стільки форму, скільки атмосферу і підхід. Перше велике доповнення, trudograd, йде тією ж дорогою.

#

Розруха, але своя, рідна

Знайомий нам світ припинив існування в 1986 році, коли з неба посипалися ядерні бомби. Ніхто не пам’ятає, з чого все почалося і хто першим завдав удару: америка, поради, усвідомив себе штучний інтелект… Та тих, хто вижив це і не цікавило — у них були куди більш нагальні проблеми. За тридцять років людство так-бідно пристосувалося до нових реалій.

Про світ atom важливо розуміти, що срср формально так і не розпався. Тому оточення повниться радянськими образами. Хоча в основному, звичайно, стереотипами. Каравани перевозять продукти на іржавих зилах, в дивом збереженому місті заправляє бюрократична машина, а старий міліціонер хоче до пенсії відновити “п’ятірку”, щоб покататися по рідній пустці, світ побачити. Нехай автори висміюють шаблони, але тут немає злості або спроби очорнити радянський період, на відміну від багатьох сучасних творів в мас-медіа. За цією сатирою читається швидше ностальгія, хоч я і сумніваюся, що значна частина команди atom team встигла застати той час.

У першій частині гравцеві випадала роль рядового бійця “атом” – секретної організації, створеної заради відновлення миру. Гра розповідала непогану історію про пошук зниклого загону товаришів по службі. Так чи інакше, цілі ви досягали, але в підсумку дізнавалися про страшну загрозу, яка має всі шанси добити людство остаточно. Trudograd продовжує розповідь практично з того ж місця.

Все логічно

Два роки “атом” проводить у пошуках шляху до порятунку світу від катастрофи, що насувається. Шанс знаходиться в науково-дослідному інституті в місті трудоград, куди і відправляють все того ж героя, тільки тепер у званні майора. Хоча trudograd є самостійним доповненням, краще спершу ознайомитися з вихідною грою. Зрештою, нерозумно грати в throne of bhaal без baldur’s gate 2 або в mask of the betrayer без neverwinter nights 2. Всі відсилання до минулих пригод пройдуть повз. До речі, персонажа можна перенести з основної гри на додаток — в цьому випадку покладається хороша стартова екіпіровка, а також будуть враховані деякі минулі рішення.

Якщо старі збереження пропали, то належить створити собі альтер его з нуля. Рольова система в порівнянні з atom майже не змінилася, але обзавелася парою цікавих деталей. В її основі-звичні набори атрибутів і навичок. Сила, спритність та інші характеристики налаштовуються тільки раз перед початком гри, а ось вміння прокачуються з кожним отриманим рівнем. Їх стеля збільшилася до трьох сотень. Кожні п’ятдесят пунктів дають скромний додатковий бонус: більше досвіду за успішну дію, підвищений шкоди будь-яким видом зброї і так далі. З нового-дерево (точніше, колесо) пасивних талантів. Гілки названі так само, як і навички, але залежності між ними немає, хоча дивно прокачувати тільки один аспект володіння гвинтівкою, наприклад.

Дія гри починається в передмісті трудограда. На околиці стоїть скромний готель, навпаки-звичний ринок з зазивалами, на парковці труться караванники в очікуванні замовлень. Атмосфера російської глибинки тут же обволікає з усіх боків. Як і всілякі активності. Локації в trudograd скромні за розміром, але при цьому насичені.

Глобальна карта стала куди симпатичніше

На відміну від недавньої encased, тут на кожному кроці чекає або новий квест, або просто кумедна сценка. У перші ж хвилини ви можете взяти участь у викритті карткового фокусника, вислухати діда, який сп’яну закопав на мінному полі банку золотих зубів, але боїться тепер за ними йти, або ж звернути увагу на бурхливу даму з дитиною на руках (персонажів з прокачаним увагою чекає несподіваний поворот), яка намагається проникнути в місто. Atom успішно балансує на межі комедії і трешу, але не скочується в банальну клоунаду.

У грі практично немає зайвих персонажів. Кожен іменний npc так чи інакше пов’язаний з будь-якою історією. Крім квестових реплік ви можете задавати всім зустрічним стандартні питання: як кликати, чим займаєшся, чи є навколо що цікавого. Сценаристи не розтікаються думкою по дереву. Відповіді говорять рівно стільки, щоб у вас сформувався образ співрозмовника, і не більше. Ніяких простирадл тексту, якими часом грішать “олдскульні” rpg. Ця риса відмінно характеризує trudograd: гра сфокусована і не витрачає ваш час даремно.

Чутки можуть навести на що-небудь цікаве. Наприклад, кажуть, наркомани бачать привид біля пам’ятника ночами. Можливо, це лише маячні торчков, але перевірити варто — всяке буває. І подібне “всяке” виникає за кожним кутом. Trudograd хочеться прочесати уздовж і поперек, щоб відшукати всі секрети. За тридцять годин я заглянув під всі зустрінуті камені, але, судячи зі списку досягнень, добра половина секретів пройшла повз мене.

Бомбаган-місцева карткова гра. Проста, але захоплююча. Тільки баланс кульгає – у того, хто ходить першим, вагома перевага

⇡# завдання поставлене, а як виконувати, вирішуйте самі

Як будь-яка поважаюча себе rpg, trudograd дозволяє підійти до вирішення будь-якої проблеми з різних сторін. Переважна більшість завдань можна вирішити світом, чим я активно і користувався. У всій сюжетній лінії я побачив лише одну місію, де героя обов’язково втягували в перестрілку — у всіх інших випадках добре підвішений язик і прокачана харизма дозволяють уникнути кровопролиття.

У додаткових дорученнях іноді зустрічаються обов’язкові бойові зіткнення, але такі локації навіть позначені спеціальним маркером — їх всього кілька штук; є і парочка виключно розмовних квестів, де без соціальних навичок ніяк. З’являється відчуття, що прокачування дійсно щось значить. Одні двері закриваються, але відкриваються інші.

Розгалужується і основна історія. Герою належить потрапити в багатий район трудограда, а для цього доведеться вибрати одну зі сторін: міліціонерів, які охороняють не стільки громадян, скільки місцеву владу, або ж революціонерів, завзято виступають за передачу влади народу, а фабрик — робітникам. Можете трохи позаігравать з обома фракціями, але, як в проектах piranha bytes, вибір зробити доведеться. Хоча ближче до кінця з’явиться ще одна, вельми своєрідна альтернатива.

Засідка з п’яти ворогів-ситуація неприємна, але здолати їх вийде. При частці везіння з критичними попаданнями

Просування по кар’єрних сходах — найцікавіша частина trudograd. Належить побувати в різних районах міста, влипнути в парочку божевільних історій і вплинути на багато долі. А ось фінал розчаровує. Всю гру вам розповідають про розкіш «сьомого неба» — того самого району для правлячої верхівки. А він за підсумком виявляється найменшою з усіх локацій, де мешкають два з половиною персонажа.

Втім, сама дорога не стає гіршою через зім’ятий фінал. В дорозі вам складуть компанію двоє супутників (якщо не захочете відігравати вовка-поодинці, звичайно ж). Перший-знайомий за оригіналом гексоген, старий з душею радянського романтика, а другий залежить від обраної фракції. Втім, соратників складно назвати сильною стороною проекту. Якщо гексоген ще постійно угвинчує забавні коментарі в діалогах, то мент разін і революціонерка іскра — хлопці нудні. Зрідка подадуть голос, та й годі.

Особистих доручень у супутників немає. Як і в першій частині, управляти ними безпосередньо не можна. Через це пропадає сенс прокачувати їм соціальні навички: вони не можуть ні торгуватися, ні грати в азартні ігри, ні красти. Всі перевірки проходяться виключно за характеристиками головного героя. У боях союзники теж все роблять самі. Точніше, намагаються, але благими намірами, як відомо…

Гра не говорить, які перевірки вийде пройти. Вибирайте виходячи з сильних і слабких сторін свого героя

Незрозуміло, чому нам не дали можливості управляти всім загоном вручну. Через це зіткнення часом дратують. Особливо в перші години, коли ще немає хорошого спорядження. Можливість якось координувати дії сильно спростила б життя. Ші любить розстрілювати дорогоцінні патрони чергами, коли вигідніше палити поодинокими, і навпаки. Кидатися грудьми на амбразуру-теж мила справа. Хоча і так несолодко доводиться-без пристойної броні тут вбивають швидко і безжально.

Бої так і залишилися найслабшою частиною гри, хочаМісцями кути все ж згладили. Стрільба відчувається краще, як не дивно говорити таке про rpg. Голови від критичних влучень розлітаються як кавуни, кулеметні черги смачно прошивають жертв, а вибухи відривають кінцівки. Автори навіть заморочилися з унікальними анімаціями для добивання холодною зброєю. Прицільний вогонь знайшов більше сенсу-тепер куди частіше можна накласти критичний статус на зразок засліплення або оглушення.

Найпомітніше нововведення, яке стосується битв — силова броня, яка стає доступна приблизно до середини. Як в encased і fallout 4, це не просто чергова «шкурка», а окремий екзокостюм, який залишиться там, де ви його знімете. Працює на солярці, але коштує всіх витрачених зусиль по його видобутку. Додаткові обважування розблокують активні вміння на зразок енергетичного щита і ривка вперед. Останній дозволяє не тільки збивати супротивників, але і проламувати деякі стіни, збільшуючи простір для маневру. Втім, видно, що поки це скоріше експеримент, ніж повноцінна механіка — хочеться сподіватися, що в продовженні вона отримає розвиток.

Без бойового ведмедя в броні просто не могло обійтися

* * *

Фінал натякає, що пригоди майора продовжаться. Небезпека зовсім не минула, але тепер у вас є шанс на перемогу. Крім явного кліффхенгера, atom team вміло розвішує рушниці, яким судилося вистрілити пізніше. Так було і в першій частині — там ми багато чули про трудограді і ось випала можливість відвідати знамените місто. Тепер же на горизонті маячить таємничий мандрівник, який переслідує героя у снах, а навколо шепочуться про якийсь конгломерат — нібито могутньої фракції, ще більш секретної і технічно просунутої, ніж «атом». Сподіваюся, через рік-другий ми познайомимося з цими хлопцями особисто.

переваги:

  • унікальна атмосфера радянського постапокаліпсису, одночасно затишна, лякаюча і смішна;
  • проста, але продумана рольова система;
  • насичений світ з безліччю доручень і різноманітних секретів;
  • хороший склад без зайвої води (а ось помилок і помилок, на жаль, чимало).

недоліки:

  • змащена кінцівка;
  • супутники ніяк не розкриваються;
  • боям все ще не вистачає полірування і можливостей.

оцінка : 8,0/10

відео: