Всі ви напевно знаєте про альтернативну кінцівці в Far Cry 4, почекавши коли Пэйгана Міна в обідньому залі можна уникнути всього того насильства, яке б ви зробили в грі. Альтернативні кінцівки в іграх відрізняються від закритих тим, що останні важче знайти і часто вони комічні або не канонічні. Ми ж поговоримо про таких альтернативних кінцівках, які змушують подивитися на гру під іншим кутом, однак про їх наявність мало хто знає, так як вони менш очевидні.

Струнко!

Смішно, але у багатьох іграх, щоб отримати альтернативну кінцівку, треба просто стояти і нічого не робити. Тому, я розділю сьогоднішні ігри на дві групи. Перша – де вам потрібно стояти, а друга, де потрібно щось робити.

Half Life

Для мене альтернативна кінцівка Half Life [до мого сором] була чимось самим неочевидним у всій грі. А відкрив я її тільки тому, що відволікся на повідомлення в телефоні і почав діяти. Як ви можливо знаєте, в кінці оригінальної Half Life ми їдемо у вагоні монорейки з G-меном. Він розповідає нам який ми молодець, і як відмінно попрацювали у вимірі Зен. Його начальство дуже досить нами і пропонує роботу. Також загадковий рекрутер натякає, що відмова поведе за собою болісну смерть і відкриває якийсь портал, в який потрібно увійти. Здавалося б, вибору немає, але він є. Можна просто стояти і в стилі Фрімена мовчки витріщатися на G-мена, після чого він закриє портал і відправить вас назад у Зен на розтерзання чудовиськом. Свобода вибору.

Singularity

У Singularity аж кілька альтернативних кінцівок, де вас ставлять перед вибором. Але найцікавіша та, де все вирішується за вас. І так, перед вами стоїть Борисов та Демічев. Кожен з них вмовляє вас убити другого. Тим самим ви отримаєте чи гарну, чи погану кінцівку. Ніхто не забороняє знімати відразу двох докучливих людей похилого віку. Можна взагалі не вбивати їх, розвернуться і скурткобейница, кинувшись під промінь сингулярності.

І финалочка: стійте і нічого не робіть. Не встигнете зреагувати, як Демічев підніме валяються у вас під ногами револьвер і застрелить вас, після чого зробить те ж саме з Борисовим. Жаль, що було далі ми так і не дізнаємося.

Firewatch

Багатьох в свій час розчарувала кінцівка Firewatch своєю неоднозначністю. Всю гру ми говоримо нашого пристрою з загадковою Делайлой, яку я назвав місцевої Дайен з Twin Peaks. В кінці гри ми просто сідаємо у вертоліт і відлітаємо так її і не зустрівши, хоча здавалося б повинні були. Але вгадай, як можна запобігти такий результат? Правильно, мій бравий геймер, коли прилетить рятувальний вертоліт, щоб відвезти тебе з пожежі, просто стій на місці. Через кілька секунд його пілот, усвідомивши, що з тобою щось не так полетить геть, адже не варто людям без інстинкту самозбереження плодитися.

З Делалой ми за підсумком теж не зустрінемося і просто помремо, зате який реалізм.

Дій!

Що ж, а тепер перейдемо до ігор, де потрібно робити щось більше, ніж просто стояти.

Mass Effect 2

Альтернативна кінцівка Mass Effect 2 хоч і не канонічна, але при цьому дуже вражаюча. Як ви можливо знаєте, до фіналу гри нам потрібно зберегти якомога більшу частину команди і логічно, що ви намагалися врятувати всіх. Але якщо ви втратите абсолютно всю команду крім пілота Джокера, то станеться до банальності проста, але значуща річ. Коли у фінальній заставці Шепард буде стрибати в «Нормандію», не буде кому подати йому руку і він впаде, розбившись на смерть.

Після цього Джокер доповідає про ситуацію, що склалася. На базі Привид каже, що це не велика втрата для людства і він впевнений, що вони переможуть і без команди Шепарда. Джокер йде і символічно стоїть перед дев’ятьма трунами.

Inside

Не те щоб у самій Inside була досить ясна кінцівка, але от її альтернативна версія ще більш загадкова. Якщо протягом всієї гри ми будемо знищувати особливі сфери, то зможемо відкрити раніше замкнені двері в бункері під кукурудзяним полем. За ній ви знайдете якісь дивні пристрої контролю, а також кабель живлення. Якщо висмикнути його, то в бункері вимкнеться світло, а наш головний герой впаде, ніби він відключився від нашого контролю. Такий собі розлом четвертої стіни.

Fallout

Обожнюю Fallout за його варіативність проходження. Для мене було сюрпризом, що я ні разу не пройшов гру на справжню кінцівку, а тільки на альтернативну. Перший Fallout кінчається тим, що після того, як армія Творця повалена, на вході в притулок нас зустрічає доглядач. Він каже, що не може нас впустити, бо ми дуже змінилися в пустки. Люди, вважаючи нас героєм, захочуть піти досліджувати її, а він не може цього допустити. Після чого розвертається і йде. Однак якщо ви на самому початку гри виберете собі здатність «Кривава лазня» [що я і робив скільки б разів не проходив гру], яка робить і без того жорстокий Fallout ще більш м’ясистим, Виходець з притулку дістане пістолет і застрелить доглядача притулку.

Prince of Persia: Warrior Within

У сиквелі Prince of Persia нас постійно буде переслідувати хранитель часу Дахака, обов’язок якого нас умертвити. А все тому, що ми повинні були померти, але врятувалися завдяки махінаціям з часом. У фінальному бою з Кайилиной, якщо ми вбиваємо її мечем скорпіона, з’являється Дахака і забирає її тіло з собою. Але якщо знайти в грі всі дев’ять п’єдесталів збільшують здоров’я ми отримаємо меч води, якою зможемо вбити самого Дахака в кінці, а з Кайилиной уплывем в захід прямо до подій третьої гри. Саме ця кінцівка є каноном.

DMC 5

У недавній DMC теж є альтернативна кінцівка, яка також неочевидна. На самому початку, коли ми зустрічаємося з демоном Моррісоном ситуація досить сумна. Героям доводиться відступити, так як він дуже сильний. Програш йому сприймається як щось нормальне, що штовхає сюжет. Але ви все ж можете спробувати задолбить його. У разі успіху отримаєте кінцівку, де буде сказано щось типо: «Ой як добре, що все так сталося, а то б ми тут всі померли! Такий уникли катастрофи, фух».

Це був наш топ альтернативних кінцівок в іграх.